Celine's Dress-LT [1]
#450272 · B_Celine_D_LT_TW · Celine's Dress-LT
Sem descrição em português ainda.
Efeito no renewal
- ATQM +10%
- +15% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
- Armadura não quebra
- +10% de dano contra chefes e MVPs
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
12 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- Atraso pós-conjuração -50%
- ATQM +25%
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- ATQM +100
- 5% de chance de lançar Soul Expansion nv. 5 ao atacar
- 5% de chance de lançar Soul Vulcan Strike nv. 3 ao atacar
1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- +12% de resistência a Humanoide
- +12% de resistência a Doram (jogador)
- +12% de resistência a jogadores
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- +10% de dano mágico contra todos os elementos
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
6 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- +10% de dano mágico contra todos os elementos
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
6 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Dropado por · taxa 1x
Nenhum monstro dropa este item.
Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 20 |
| Defesa | 40 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 200 |
| Equipa em | Armadura |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bMatk,150+(15*(.@r/2));
if (.@r>=7) {
bonus bMatkRate,10;
if (.@r>=9) {
bonus2 bMagicAddSize,Size_All,15;
if (.@r>=11) {
bonus bUnbreakableArmor;
if (.@r>=13) {
bonus2 bAddClass,Class_Boss,10;
}
}
}
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
bonus bMatk,2*(.@r/2);
bonus2 bMagicAddClass,Class_Boss,.@r/4;
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus bMatk,3*(.@r/2);
bonus bMatkRate,.@r/2;
bonus2 bMagicAddClass,Class_Boss,.@r/4;
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus bMatk,3*(.@r/2);
bonus bMatkRate,.@r/2;
bonus2 bMagicAddClass,Class_Boss,.@r/4;
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus bSMatk,.@r/2;
bonus bMatkRate,2*(.@r/2);
bonus2 bMagicAddClass,Class_Boss,.@r/4;
}