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Ceres Leather Armor-LT

Ceres Leather Armor-LT [1]

#450293 · Ceres_Armor_TW_LT · Ceres Leather Armor-LT

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • ATQ +10%
  • ATQM +10%
  • +15% de dano físico contra todas as raças
  • +15% de dano mágico contra todas as raças
  • Permite usar Magic Strings nv. 5
  • -30s de recarga em Unlimited

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

18 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • ATQ +100
  • ATQM +100
  • Dano à distância +20%

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • ATQ +100
  • ATQM +100
  • Dano à distância +25%
  • +10% de resistência a todas as raças
  • 100% de resistência a Congelamento

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • ATQ +100
  • ATQM +100
  • Dano à distância +25%
  • +10% de resistência a todas as raças
  • 100% de resistência a Congelamento

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • HP máx. +2500
  • HP máx. +5%
  • ASPD +15%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoEquipamento
Peso30
Defesa30
Slots1
Nível necessário150
Equipa emArmadura
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bBaseAtk,100+(10*(.@r/2));
bonus bMatk,100+(10*(.@r/2));
bonus2 bSkillAtk,"RA_WUGSTRIKE",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"RA_AIMEDBOLT",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",20*(.@r/3);
if (.@r>=9) {
   bonus bAtkRate,10;
   bonus bMatkRate,10;
}
if (.@r>=11) {
   bonus2 bAddRace,RC_All,15;
   bonus2 bMagicAddRace,RC_All,15;
}
if (.@r>=13)
   bonus bDelayrate,-15;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bBaseAtk,5*(.@r/2);
   bonus bMatk,5*(.@r/2);
   bonus2 bAddRace,RC_All,4*(.@r/3);
   bonus2 bMagicAddRace,RC_All,4*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
   bonus2 bSkillAtk,"TR_METALIC_FURY",5*(.@r/3);
   bonus2 bSkillAtk,"WH_CRESCIVE_BOLT",5*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
   bonus bPAtk,.@r/2;
   bonus bSMatk,.@r/2;
   bonus2 bAddRace,RC_All,5*(.@r/3);
   bonus2 bMagicAddRace,RC_All,5*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
   bonus2 bSkillAtk,"TR_METALIC_FURY",5*(.@r/3);
   bonus2 bSkillAtk,"WH_CRESCIVE_BOLT",5*(.@r/3);
   if (.@r>=13) {
       skill "BA_POEMBRAGI",5;
       bonus2 bSkillCooldown,"RA_UNLIMIT",-30000;
   }
}