Ceres Leather Armor-LT [1]
#450293 · Ceres_Armor_TW_LT · Ceres Leather Armor-LT
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Efeito no renewal
- ATQ +10%
- ATQM +10%
- +15% de dano físico contra todas as raças
- +15% de dano mágico contra todas as raças
- Permite usar Magic Strings nv. 5
- -30s de recarga em Unlimited
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
18 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- ATQ +100
- ATQM +100
- Dano à distância +20%
1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- ATQ +100
- ATQM +100
- Dano à distância +25%
- +10% de resistência a todas as raças
- 100% de resistência a Congelamento
1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- ATQ +100
- ATQM +100
- Dano à distância +25%
- +10% de resistência a todas as raças
- 100% de resistência a Congelamento
1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- HP máx. +2500
- HP máx. +5%
- ASPD +15%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 30 |
| Defesa | 30 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 150 |
| Equipa em | Armadura |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bBaseAtk,100+(10*(.@r/2));
bonus bMatk,100+(10*(.@r/2));
bonus2 bSkillAtk,"RA_WUGSTRIKE",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"RA_AIMEDBOLT",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",20*(.@r/3);
if (.@r>=9) {
bonus bAtkRate,10;
bonus bMatkRate,10;
}
if (.@r>=11) {
bonus2 bAddRace,RC_All,15;
bonus2 bMagicAddRace,RC_All,15;
}
if (.@r>=13)
bonus bDelayrate,-15;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
bonus bBaseAtk,5*(.@r/2);
bonus bMatk,5*(.@r/2);
bonus2 bAddRace,RC_All,4*(.@r/3);
bonus2 bMagicAddRace,RC_All,4*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus2 bSkillAtk,"TR_METALIC_FURY",5*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"WH_CRESCIVE_BOLT",5*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus bPAtk,.@r/2;
bonus bSMatk,.@r/2;
bonus2 bAddRace,RC_All,5*(.@r/3);
bonus2 bMagicAddRace,RC_All,5*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus2 bSkillAtk,"TR_METALIC_FURY",5*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"WH_CRESCIVE_BOLT",5*(.@r/3);
if (.@r>=13) {
skill "BA_POEMBRAGI",5;
bonus2 bSkillCooldown,"RA_UNLIMIT",-30000;
}
}