Algazarra [1]
#450338 · Screaming_Ghoost_Party · Screaming Ghost Party
Uma armadura corroída por fragmentos de um orbe amaldiçoado. As almas não salvas capturadas pelo orbe continuam a gritar de dor e desespero como espíritos vingativos.
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Indestrutível em batalha.
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Resistência as raças Humano e Doram +7%.
Resistência a monstros normais e chefes +5%.
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A cada refino:
ATQ e ATQM +30.
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Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
Dano físico e mágico contra todas as raças +15%.
Refino +9 ou mais:
Precisão perfeita +25.
Dano físico e mágico contra todas as raças +25% adicional.
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Tipo: Armadura
DEF: 100 DEFM: 0
Peso: 100
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Efeito no renewal
- Armadura não quebra
- +5% de resistência a monstros comuns
- +5% de resistência a chefes e MVPs
- +7% de resistência a Doram (jogador)
- +7% de resistência a jogadores
- ASPD +10%
- +15% de dano físico contra todas as raças
- +15% de dano mágico contra todas as raças
- +25% de dano físico contra todas as raças
- +25% de dano mágico contra todas as raças
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- +15% de resistência ao elemento Fantasma
- +30% de dano físico contra todas as raças
- +30% de dano mágico contra todas as raças
Dropado por · taxa 1x
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 100 |
| Defesa | 100 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Armadura |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableArmor;
bonus2 bSubClass,Class_Normal,5;
bonus2 bSubClass,Class_Boss,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,7;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,7;
bonus bBaseAtk,30*.@r;
bonus bMatk,30*.@r;
if (.@r>=7) {
bonus bAspdRate,10;
bonus2 bAddRace,RC_All,15;
bonus2 bMagicAddRace,RC_All,15;
if (.@r>=9) {
bonus bPerfectHitAddRate,25;
bonus2 bAddRace,RC_All,25;
bonus2 bMagicAddRace,RC_All,25;
}
}