Janus Armor-LT

Janus Armor-LT [1]

#450391 · Janus_Armor_LT · Janus Armor-LT

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • Permite usar Soul Expansion nv. 5
  • Permite usar Wind Cutter nv. 5
  • Permite usar Cart Tornado nv. 10
  • Permite usar Varetyr Spear nv. 10
  • Dano à distância +10%
  • +15% de dano físico contra todas as raças
  • +15% de dano mágico contra todas as raças
  • Atraso pós-conjuração -15%
  • +15% de dano contra elemento todos os elementos
  • +15% de dano mágico contra todos os elementos

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

20 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • HP máx. +2500
  • HP máx. +5%
  • ASPD +15%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

Nenhum monstro dropa este item.

Informações

TipoEquipamento
Peso30
Defesa30
Slots1
Nível necessário150
Equipa emArmadura
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bBaseAtk,120+(10*(.@r/2));
bonus bMatk,120+(10*(.@r/2));
bonus2 bSkillAtk,"WZ_STORMGUST",40*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"WZ_METEOR",40*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"WZ_VERMILION",40*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"CR_HOLYCROSS",40*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"CR_SHIELDBOOMERANG",40*(.@r/3);
if (BaseJob == Job_SuperNovice) {
   skill "WL_SOULEXPANSION",5;
   skill "RK_WINDCUTTER",5;
   skill "GN_CART_TORNADO",10;
   skill "SO_VARETYR_SPEAR",10;
}
if (.@r>=9) {
   bonus bShortAtkRate,10;
   bonus bLongAtkRate,10;
   if (.@r>=11) {
       bonus2 bAddRace,RC_All,15;
       bonus2 bMagicAddRace,RC_All,15;
       if (.@r>=13) {
            bonus bDelayrate,-15;
       }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bBaseAtk,5*(.@r/2);
   bonus bMatk,5*(.@r/2);
   bonus2 bAddSize,Size_All,4*(.@r/3);
   bonus2 bMagicAddSize,Size_All,4*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
   bonus2 bSkillAtk,"HN_SPIRAL_PIERCE_MAX",5*(.@r/3);
   bonus2 bSkillAtk,"HN_NAPALM_VULCAN_STRIKE",5*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
   bonus bPAtk,.@r/2;
   bonus bSMatk,.@r/2;
   bonus2 bAddSize,Size_All,5*(.@r/3);
   bonus2 bMagicAddSize,Size_All,5*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
   bonus2 bSkillAtk,"HN_SPIRAL_PIERCE_MAX",5*(.@r/3);
   bonus2 bSkillAtk,"HN_NAPALM_VULCAN_STRIKE",5*(.@r/3);
   if (.@r>=13) {
       bonus2 bAddEle,Ele_All,15;
       bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,15;
   }
}