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God-Devouring Demonic Shield-LT

God-Devouring Demonic Shield-LT [1]

#460078 · GEMS_DarkBlood_LT · God-Devouring Demonic Shield-LT

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • Imune a empurrão
  • DEFM +10
  • ASPD +2
  • +10% de dano contra todos os alvos
  • ATQM +10%
  • Consumo de SP -15%
  • ASPD +20%
  • Atraso pós-conjuração -5%
  • Dano à distância +10%
  • DEF +100
  • DEFM +20
  • +15% de dano físico contra todas as raças
  • +15% de dano mágico contra todas as raças
  • Ignora 70% da DEF de todas as raças
  • Ignora 70% da DEFM de todas as raças
  • Ignora -70% da DEF de Doram (jogador)
  • Ignora -70% da DEF de jogadores
  • Ignora -70% da DEFM de Doram (jogador)
  • Ignora -70% da DEFM de jogadores

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

6 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • +25% de dano contra tamanho todos os tamanhos
  • +25% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
  • +25% de dano contra tamanho todos os tamanhos
  • +25% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
  • +25% de dano contra tamanho todos os tamanhos
  • +25% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos

Dropado por · taxa 1x

Nenhum monstro dropa este item.

Informações

TipoEquipamento
Peso80
Defesa100
Slots1
Nível necessário100
Equipa emMão esquerda
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bNoKnockback;
bonus bMdef,10;
bonus bAspd,2;
bonus2 bAddClass,Class_All,10;
bonus bMatkRate,10;
bonus bUseSPrate,-15;
bonus2 bSubSize,Size_All,2*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
   bonus bAspdRate,20;
   if (.@r>=9) {
       bonus bDelayrate,-5;
       if (.@r>=11) {
            bonus bShortAtkRate,10;
            bonus bLongAtkRate,10;
            bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10;
       }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bDef,100;
   bonus bMdef,20;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
       bonus bPow,3;
       bonus bSpl,3;
       bonus bCon,3;
       if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
            bonus2 bAddRace,RC_All,15;
            bonus2 bMagicAddRace,RC_All,15;
            if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
                bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,70;
                bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_All,70;
                bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Doram,-70;
                bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,-70;
                bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Player_Doram,-70;
                bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Player_Human,-70;
            }
       }
   }
}