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Sapatilhas de Algodão

Sapatilhas de Algodão

#470008 · Fluffy_DandelionShoes_J · Fluffy Dandelion Shoes

Leves, bonitas e resistentes, as Sapatilhas de Algodão oferecem benefícios para HP, SP e autoestima.

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Indestrutível em batalha.

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HP e SP máx. +3%.

Refino +7 ou mais:

Pós-conjuração -10%.

HP e SP máx. +4% adicional.

Refino +9 ou mais:

HP e SP máx. +3% adicional.

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A cada nível de [Despertar]:

Velocidade de ataque +5%.

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Ao aprender [Mato de Gato] nv.5:

Ignora 100% da DEFM de todas as raças.

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A cada nível de [Balaio de Gato]:

Dano de [Meteoro de Nepeta] +15%.

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Efeitos abaixo somente ao aprender [Invocação da Selva] nv.1.

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Ao aprender [Hera Venenosa] nv.5:

ATQM +50.

Ao aprender [Mato de Gato] nv.5:

ATQM +50.

Ao aprender [Meteoros de Nepeta] nv.5:

Dano de [Lança Gateira] +20%.

Ao aprender [Lança Gateira] nv.5:

Aumenta a velocidade de movimento.

Ao aprender [Pulverizar] nv.5:

Tolerância a Maldição +100%.

Custo de SP de [Meteoros de Nepeta] -50.

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Tipo: Calçado

DEF: 12 DEFM: 10

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • DEFM +10
  • HP máx. +3%
  • SP máx. +3%
  • 100% de resistência a Maldição
  • HP máx. +7%
  • SP máx. +7%
  • Atraso pós-conjuração -10%
  • HP máx. +10%
  • SP máx. +10%
  • Atraso pós-conjuração -10%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

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Informações

TipoEquipamento
Peso10
Defesa12
Slots0
Nível necessário100
Equipa emCalçado
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bMdef,10;
bonus bMaxHPrate,3;
bonus bMaxSPrate,3;
bonus bAspdRate,getskilllv("SU_CHATTERING")*5;
bonus2 bSkillAtk,"SU_CN_METEOR",getskilllv("SU_MEOWMEOW")*15;
if (getskilllv("SU_NYANGGRASS") == 5)
   bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_All,100;
if (getskilllv("SU_SPIRITOFLAND") == 1) {
   if (getskilllv("SU_CN_POWDERING") == 5) {
      bonus2 bResEff,Eff_Curse,10000;
      bonus2 bSkillUseSP,"SU_CN_METEOR",50;
   }
   if (getskilllv("SU_CN_METEOR") == 5)
      bonus2 bSkillAtk,"SU_SV_STEMSPEAR",20;
   if (getskilllv("SU_NYANGGRASS") == 5)
      bonus bMatk,50;
   if (getskilllv("SU_SV_STEMSPEAR") == 5)
      bonus bSpeedRate,25;
   if (getskilllv("SU_SV_ROOTTWIST") == 5)
      bonus bMatk,50;
}
if (.@r>=5) {
   bonus bMaxHPrate,7;
   bonus bMaxSPrate,7;
   bonus bDelayrate,-10;
}
if (.@r>=7) {
   bonus bMaxHPrate,10;
   bonus bMaxSPrate,10;
   bonus bDelayrate,-10;
}