Sapatilhas de Algodão
#470008 · Fluffy_DandelionShoes_J · Fluffy Dandelion Shoes
Leves, bonitas e resistentes, as Sapatilhas de Algodão oferecem benefícios para HP, SP e autoestima.
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Indestrutível em batalha.
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HP e SP máx. +3%.
Refino +7 ou mais:
Pós-conjuração -10%.
HP e SP máx. +4% adicional.
Refino +9 ou mais:
HP e SP máx. +3% adicional.
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A cada nível de [Despertar]:
Velocidade de ataque +5%.
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Ao aprender [Mato de Gato] nv.5:
Ignora 100% da DEFM de todas as raças.
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A cada nível de [Balaio de Gato]:
Dano de [Meteoro de Nepeta] +15%.
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Efeitos abaixo somente ao aprender [Invocação da Selva] nv.1.
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Ao aprender [Hera Venenosa] nv.5:
ATQM +50.
Ao aprender [Mato de Gato] nv.5:
ATQM +50.
Ao aprender [Meteoros de Nepeta] nv.5:
Dano de [Lança Gateira] +20%.
Ao aprender [Lança Gateira] nv.5:
Aumenta a velocidade de movimento.
Ao aprender [Pulverizar] nv.5:
Tolerância a Maldição +100%.
Custo de SP de [Meteoros de Nepeta] -50.
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Tipo: Calçado
DEF: 12 DEFM: 10
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Efeito no renewal
- DEFM +10
- HP máx. +3%
- SP máx. +3%
- 100% de resistência a Maldição
- HP máx. +7%
- SP máx. +7%
- Atraso pós-conjuração -10%
- HP máx. +10%
- SP máx. +10%
- Atraso pós-conjuração -10%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 10 |
| Defesa | 12 |
| Slots | 0 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Calçado |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bMdef,10;
bonus bMaxHPrate,3;
bonus bMaxSPrate,3;
bonus bAspdRate,getskilllv("SU_CHATTERING")*5;
bonus2 bSkillAtk,"SU_CN_METEOR",getskilllv("SU_MEOWMEOW")*15;
if (getskilllv("SU_NYANGGRASS") == 5)
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_All,100;
if (getskilllv("SU_SPIRITOFLAND") == 1) {
if (getskilllv("SU_CN_POWDERING") == 5) {
bonus2 bResEff,Eff_Curse,10000;
bonus2 bSkillUseSP,"SU_CN_METEOR",50;
}
if (getskilllv("SU_CN_METEOR") == 5)
bonus2 bSkillAtk,"SU_SV_STEMSPEAR",20;
if (getskilllv("SU_NYANGGRASS") == 5)
bonus bMatk,50;
if (getskilllv("SU_SV_STEMSPEAR") == 5)
bonus bSpeedRate,25;
if (getskilllv("SU_SV_ROOTTWIST") == 5)
bonus bMatk,50;
}
if (.@r>=5) {
bonus bMaxHPrate,7;
bonus bMaxSPrate,7;
bonus bDelayrate,-10;
}
if (.@r>=7) {
bonus bMaxHPrate,10;
bonus bMaxSPrate,10;
bonus bDelayrate,-10;
}