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Sapatos de Porquinho

Sapatos de Porquinho [1]

#470026 · Pretty_PigShoes_ · Cute Little Boar Shoes

Sapatos de porquinho que te deixam super estiloso e ainda atraem os animaizinhos da região.

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HP e SP máx. +3%.

Refino +5 ou mais:

HP e SP máx. +7% adicional.

Pós-conjuração -10%.

Refino +7 ou mais:

HP e SP máx. +10% adicional.

Pós-conjuração -10% adicional.

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Ao aprender [Invocação da Fauna] nv.1:

ATQ +100.

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Ao aprender [Intimidar] nv.5:

Precisão perfeita +50.

Pós-conjuração -10% adicional.

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A cada nível de [Riscar Fósforo]:

Velocidade de ataque +5%.

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A cada nível de [Ataque Selvagem]:

Conjuração variável de [Chilique de Picky] [Impulso de Arclouse] [Intimidar] e [Ataque Selvagem] -10%.

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Tipo: Calçado

DEF: 12 DEFM: 10

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • DEFM +10
  • HP máx. +3%
  • SP máx. +3%
  • ATQ +100
  • Atraso pós-conjuração -50%
  • HP máx. +7%
  • SP máx. +7%
  • Atraso pós-conjuração -10%
  • HP máx. +10%
  • SP máx. +10%
  • Atraso pós-conjuração -10%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

14 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

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Informações

TipoEquipamento
Peso10
Defesa12
Slots1
Nível necessário100
Equipa emCalçado
RefinávelSim
Preço de compra20z
Preço de venda10z

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
.@a = getskilllv("SU_SVG_SPIRIT");
bonus bMdef,10;
bonus bMaxHPrate,3;
bonus bMaxSPrate,3;
bonus bAspdRate,5*getskilllv("SU_HISS");
bonus2 bVariableCastrate,"SU_PICKYPECK",-10*.@a;
bonus2 bVariableCastrate,"SU_ARCLOUSEDASH",-10*.@a;
bonus2 bVariableCastrate,"SU_SCAROFTAROU",-10*.@a;
bonus2 bVariableCastrate,"SU_LUNATICCARROTBEAT",-10*.@a;
bonus2 bVariableCastrate,"SU_HISS",-10*.@a;
bonus2 bVariableCastrate,"SU_POWEROFFLOCK",-10*.@a;
bonus2 bVariableCastrate,"SU_SVG_SPIRIT",-10*.@a;
if (getskilllv("SU_SPIRITOFLIFE") == 1) {
   bonus bBaseAtk,100;
   autobonus "{ .@val = max(100, (Hp/1000)); bonus2 bSkillAtk,\"SU_PICKYPECK\",.@val; bonus2 bSkillAtk,\"SU_SCAROFTAROU\",.@val; bonus2 bSkillAtk,\"SU_LUNATICCARROTBEAT\",.@val; bonus2 bSkillAtk,\"SU_SVG_SPIRIT\",.@val; }",30,15000,BF_WEAPON;
}
if (getskilllv("SU_POWEROFFLOCK") == 5) {
   bonus bPerfectHitAddRate,50;
   bonus bDelayrate,-50;
}
if (.@r>=5) {
   bonus bMaxHPrate,7;
   bonus bMaxSPrate,7;
   bonus bDelayrate,-10;
}
if (.@r>=7) {
   bonus bMaxHPrate,10;
   bonus bMaxSPrate,10;
   bonus bDelayrate,-10;
}