Sapatos de Porquinho [1]
#470026 · Pretty_PigShoes_ · Cute Little Boar Shoes
Sapatos de porquinho que te deixam super estiloso e ainda atraem os animaizinhos da região.
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HP e SP máx. +3%.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +7% adicional.
Pós-conjuração -10%.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicional.
Pós-conjuração -10% adicional.
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Ao aprender [Invocação da Fauna] nv.1:
ATQ +100.
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Ao aprender [Intimidar] nv.5:
Precisão perfeita +50.
Pós-conjuração -10% adicional.
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A cada nível de [Riscar Fósforo]:
Velocidade de ataque +5%.
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A cada nível de [Ataque Selvagem]:
Conjuração variável de [Chilique de Picky] [Impulso de Arclouse] [Intimidar] e [Ataque Selvagem] -10%.
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Tipo: Calçado
DEF: 12 DEFM: 10
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Efeito no renewal
- DEFM +10
- HP máx. +3%
- SP máx. +3%
- ATQ +100
- Atraso pós-conjuração -50%
- HP máx. +7%
- SP máx. +7%
- Atraso pós-conjuração -10%
- HP máx. +10%
- SP máx. +10%
- Atraso pós-conjuração -10%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
14 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 10 |
| Defesa | 12 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Calçado |
| Refinável | Sim |
| Preço de compra | 20z |
| Preço de venda | 10z |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
.@a = getskilllv("SU_SVG_SPIRIT");
bonus bMdef,10;
bonus bMaxHPrate,3;
bonus bMaxSPrate,3;
bonus bAspdRate,5*getskilllv("SU_HISS");
bonus2 bVariableCastrate,"SU_PICKYPECK",-10*.@a;
bonus2 bVariableCastrate,"SU_ARCLOUSEDASH",-10*.@a;
bonus2 bVariableCastrate,"SU_SCAROFTAROU",-10*.@a;
bonus2 bVariableCastrate,"SU_LUNATICCARROTBEAT",-10*.@a;
bonus2 bVariableCastrate,"SU_HISS",-10*.@a;
bonus2 bVariableCastrate,"SU_POWEROFFLOCK",-10*.@a;
bonus2 bVariableCastrate,"SU_SVG_SPIRIT",-10*.@a;
if (getskilllv("SU_SPIRITOFLIFE") == 1) {
bonus bBaseAtk,100;
autobonus "{ .@val = max(100, (Hp/1000)); bonus2 bSkillAtk,\"SU_PICKYPECK\",.@val; bonus2 bSkillAtk,\"SU_SCAROFTAROU\",.@val; bonus2 bSkillAtk,\"SU_LUNATICCARROTBEAT\",.@val; bonus2 bSkillAtk,\"SU_SVG_SPIRIT\",.@val; }",30,15000,BF_WEAPON;
}
if (getskilllv("SU_POWEROFFLOCK") == 5) {
bonus bPerfectHitAddRate,50;
bonus bDelayrate,-50;
}
if (.@r>=5) {
bonus bMaxHPrate,7;
bonus bMaxSPrate,7;
bonus bDelayrate,-10;
}
if (.@r>=7) {
bonus bMaxHPrate,10;
bonus bMaxSPrate,10;
bonus bDelayrate,-10;
}