Botas Robustas [1]
#470028 · Juggernaut_ · Juggernaut
Feitas para aguentar qualquer tranco, as Botas Robustas são suas melhores amigas quando o assunto é um dia cheio de aventuras.
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Habilita [Concentrar] nv.1.
Recarga de [Farta Fortuna] -3 segundos.
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HP e SP máx. +3%.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +7% adicional.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicional.
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Ao aprender [Salto Etéreo] nv.1:
Velocidade de ataque +20%.
Custo de SP de [Salto Etéreo] -20.
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Ao aprender [Explosão Antimatéria] nv.5:
Ignora 100% da DEF de todas as raças.
Ao usar [Execução], ativa [Farta Fortuna].
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A cada nível de [Tiro Neutralizante]:
Dano de [Tiro Neutralizante] +60%.
Conjuração fixa de [Tiro Neutralizante] -20%.
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A cada nível de [Disparo Labareda]:
Dano físico +4%.
Dano de [Disparo Labareda] +50%.
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A cada nível de [Arremessar Granada]:
Pós-conjuração -8%.
Dano de [Arremessar Granada] +40%.
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Tipo: Calçado
DEF: 12 DEFM: 10
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Efeito no renewal
- DEFM +10
- HP máx. +3%
- SP máx. +3%
- Permite usar Improve Concentration nv. 1
- -3s de recarga em Rich's Coin
- ASPD +20%
- Ignora 100% da DEF de todas as raças
- HP máx. +7%
- SP máx. +7%
- HP máx. +10%
- SP máx. +10%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
8 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 40 |
| Defesa | 12 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Calçado |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bMdef,10;
bonus bMaxHPrate,3;
bonus bMaxSPrate,3;
skill "AC_CONCENTRATION",1;
bonus2 bSkillCooldown,"RL_RICHS_COIN",-3000;
bonus2 bFixedCastrate,"RL_BANISHING_BUSTER",-20*getskilllv("RL_BANISHING_BUSTER");
bonus2 bSkillAtk,"RL_BANISHING_BUSTER",60*getskilllv("RL_BANISHING_BUSTER");
bonus2 bAddClass,Class_All,4*getskilllv("RL_FIREDANCE");
bonus2 bSkillAtk,"RL_FIREDANCE",50*getskilllv("RL_FIREDANCE");
bonus bDelayrate,-8*getskilllv("RL_H_MINE");
bonus2 bSkillAtk,"RL_H_MINE",40*getskilllv("RL_H_MINE");
if (getskilllv("RL_FALLEN_ANGEL") == 1) {
bonus bAspdRate,20;
bonus2 bSkillUseSP,"RL_FIREDANCE",20;
}
if (getskilllv("RL_AM_BLAST") == 5) {
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,100;
bonus4 bAutoSpellOnSkill,"RL_HAMMER_OF_GOD","RL_RICHS_COIN",1,1000;
}
if (.@r>=5) {
bonus bMaxHPrate,7;
bonus bMaxSPrate,7;
}
if (.@r>=7) {
bonus bMaxHPrate,10;
bonus bMaxSPrate,10;
}