Botas Robustas

Botas Robustas [1]

#470028 · Juggernaut_ · Juggernaut

Feitas para aguentar qualquer tranco, as Botas Robustas são suas melhores amigas quando o assunto é um dia cheio de aventuras.

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Habilita [Concentrar] nv.1.

Recarga de [Farta Fortuna] -3 segundos.

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HP e SP máx. +3%.

Refino +5 ou mais:

HP e SP máx. +7% adicional.

Refino +7 ou mais:

HP e SP máx. +10% adicional.

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Ao aprender [Salto Etéreo] nv.1:

Velocidade de ataque +20%.

Custo de SP de [Salto Etéreo] -20.

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Ao aprender [Explosão Antimatéria] nv.5:

Ignora 100% da DEF de todas as raças.

Ao usar [Execução], ativa [Farta Fortuna].

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A cada nível de [Tiro Neutralizante]:

Dano de [Tiro Neutralizante] +60%.

Conjuração fixa de [Tiro Neutralizante] -20%.

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A cada nível de [Disparo Labareda]:

Dano físico +4%.

Dano de [Disparo Labareda] +50%.

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A cada nível de [Arremessar Granada]:

Pós-conjuração -8%.

Dano de [Arremessar Granada] +40%.

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Tipo: Calçado

DEF: 12 DEFM: 10

Peso: 40

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • DEFM +10
  • HP máx. +3%
  • SP máx. +3%
  • Permite usar Improve Concentration nv. 1
  • -3s de recarga em Rich's Coin
  • ASPD +20%
  • Ignora 100% da DEF de todas as raças
  • HP máx. +7%
  • SP máx. +7%
  • HP máx. +10%
  • SP máx. +10%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

8 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

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Informações

TipoEquipamento
Peso40
Defesa12
Slots1
Nível necessário100
Equipa emCalçado
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bMdef,10;
bonus bMaxHPrate,3;
bonus bMaxSPrate,3;
skill "AC_CONCENTRATION",1;
bonus2 bSkillCooldown,"RL_RICHS_COIN",-3000;
bonus2 bFixedCastrate,"RL_BANISHING_BUSTER",-20*getskilllv("RL_BANISHING_BUSTER");
bonus2 bSkillAtk,"RL_BANISHING_BUSTER",60*getskilllv("RL_BANISHING_BUSTER");
bonus2 bAddClass,Class_All,4*getskilllv("RL_FIREDANCE");
bonus2 bSkillAtk,"RL_FIREDANCE",50*getskilllv("RL_FIREDANCE");
bonus bDelayrate,-8*getskilllv("RL_H_MINE");
bonus2 bSkillAtk,"RL_H_MINE",40*getskilllv("RL_H_MINE");
if (getskilllv("RL_FALLEN_ANGEL") == 1) {
   bonus bAspdRate,20;
   bonus2 bSkillUseSP,"RL_FIREDANCE",20;
}
if (getskilllv("RL_AM_BLAST") == 5) {
   bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,100;
   bonus4 bAutoSpellOnSkill,"RL_HAMMER_OF_GOD","RL_RICHS_COIN",1,1000;
}
if (.@r>=5) {
   bonus bMaxHPrate,7;
   bonus bMaxSPrate,7;
}
if (.@r>=7) {
   bonus bMaxHPrate,10;
   bonus bMaxSPrate,10;
}