Military Boots TH [1]
#470193 · Military_Boots_TH · Military Boots TH
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Efeito no renewal
- ATQ +50
- ASPD +10%
- HP máx. +3%
- SP máx. +3%
- ATQ +50
- HP máx. +5%
- SP máx. +5%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
7 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 30 |
| Defesa | 20 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Calçado |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
.@a = getskilllv("NC_AXEBOOMERANG");
.@b = getskilllv("NC_MAGMA_ERUPTION");
.@c = getskilllv("NC_POWERSWING");
bonus bBaseAtk,50;
bonus bAspdRate,10;
bonus bMaxHPrate,3;
bonus bMaxSPrate,3;
bonus2 bSkillAtk,"NC_AXETORNADO",7*.@a;
bonus2 bSkillAtk,"NC_POWERSWING",15*.@a;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,8*.@b;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Doram,-8*.@b;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,-8*.@b;
if (getskilllv("NC_BOOSTKNUCKLE") < 1) {
bonus bAtkRate,3*.@c;
bonus2 bSubClass,Class_Boss,.@c;
}
if (.@r>=10) {
bonus bBaseAtk,50;
bonus bMaxHPrate,5;
bonus bMaxSPrate,5;
}
if (.@r>=12)
bonus bMaxHP,150*(BaseLevel/2);