Asteria's Boots-LT [1]
#470205 · Astraea_Shoes_LT · Asteria's Boots-LT
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Efeito no renewal
- Todos os atributos +3
- DEFM +10
- HP máx. +10%
- SP máx. +10%
- ASPD +15%
- +15% de resistência a tamanho Médio
- Atraso pós-conjuração -7%
- Crítico +10
- Esquiva perfeita +5
- Atraso pós-conjuração -8%
- Atraso pós-conjuração -8%
- Dano à distância +15%
- +15% de dano contra tamanho todos os tamanhos
- +15% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
12 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- +10% de resistência a todas as raças
- HP máx. +10%
- SP máx. +10%
- HP máx. +7000
- Esquiva perfeita +12
1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- Dano à distância +10%
- Atraso pós-conjuração -8%
- HP máx. +8%
- SP máx. +8%
- +5% de resistência a tamanho todos os tamanhos
- +3% de resistência a Humanoide
- +3% de resistência a Doram (jogador)
- +3% de resistência a jogadores
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- Todos os atributos +3
- HP máx. +15%
- +10% de resistência a tamanho todos os tamanhos
- 100% de resistência a Congelamento
- 100% de resistência a Petrificação
- 100% de resistência a Atordoamento
- 100% de resistência a Sono
- 100% de resistência a Maldição
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 25 |
| Defesa | 25 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 190 |
| Equipa em | Calçado |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bAllStats,3;
bonus bMdef,10;
if (.@r>=10) {
if (readparam(bStr)>=100) {
bonus bMaxHPrate,10;
bonus bMaxSPrate,10;
if (readparam(bAgi)>=100) {
bonus bAspdRate,15;
if (readparam(bVit)>=100) {
bonus2 bSubSize,Size_Medium,15;
if (readparam(bInt)>=100) {
bonus bFixedCast,-500;
if (readparam(bDex)>=100) {
bonus bDelayrate,-7;
if (readparam(bLuk)>=100) {
bonus bCritical,10;
bonus bFlee2,5;
}
}
}
}
}
}
}
if (.@r>=13) {
if (readparam(bPow)>=60) {
bonus bShortAtkRate,15;
if (readparam(bSta)>=60) {
bonus bDelayrate,-8;
bonus bRes,30;
if (readparam(bWis)>=60) {
bonus bDelayrate,-8;
bonus bMRes,30;
if (readparam(bSpl)>=60) {
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,15;
if (readparam(bCon)>=60) {
bonus bLongAtkRate,15;
if (readparam(bCrt)>=60) {
bonus bHPlus,10;
bonus bCRate,10;
}
}
}
}
}
}
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
bonus bRes,30;
bonus bMRes,30;
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus bPAtk,5;
bonus bSMatk,5;
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus2 bAddSize,Size_All,15;
bonus2 bMagicAddSize,Size_All,15;
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
if (.@r>=13) {
bonus bFixedCast,-500;
}
}