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Asteria's Boots-LT

Asteria's Boots-LT [1]

#470205 · Astraea_Shoes_LT · Asteria's Boots-LT

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • Todos os atributos +3
  • DEFM +10
  • HP máx. +10%
  • SP máx. +10%
  • ASPD +15%
  • +15% de resistência a tamanho Médio
  • Atraso pós-conjuração -7%
  • Crítico +10
  • Esquiva perfeita +5
  • Atraso pós-conjuração -8%
  • Atraso pós-conjuração -8%
  • Dano à distância +15%
  • +15% de dano contra tamanho todos os tamanhos
  • +15% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

12 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • +10% de resistência a todas as raças
  • HP máx. +10%
  • SP máx. +10%
  • HP máx. +7000
  • Esquiva perfeita +12

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • Dano à distância +10%
  • Atraso pós-conjuração -8%
  • HP máx. +8%
  • SP máx. +8%
  • +5% de resistência a tamanho todos os tamanhos
  • +3% de resistência a Humanoide
  • +3% de resistência a Doram (jogador)
  • +3% de resistência a jogadores

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • Todos os atributos +3
  • HP máx. +15%
  • +10% de resistência a tamanho todos os tamanhos
  • 100% de resistência a Congelamento
  • 100% de resistência a Petrificação
  • 100% de resistência a Atordoamento
  • 100% de resistência a Sono
  • 100% de resistência a Maldição

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

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Informações

TipoEquipamento
Peso25
Defesa25
Slots1
Nível necessário190
Equipa emCalçado
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bAllStats,3;
bonus bMdef,10;
if (.@r>=10) {
   if (readparam(bStr)>=100) {
       bonus bMaxHPrate,10;
       bonus bMaxSPrate,10;
       if (readparam(bAgi)>=100) {
           bonus bAspdRate,15;
           if (readparam(bVit)>=100) {
               bonus2 bSubSize,Size_Medium,15;
               if (readparam(bInt)>=100) {
                   bonus bFixedCast,-500;
                   if (readparam(bDex)>=100) {
                       bonus bDelayrate,-7;
                       if (readparam(bLuk)>=100) {
                           bonus bCritical,10;
                           bonus bFlee2,5;
                       }
                   }
               }
           }
       }
   }
}
if (.@r>=13) {
   if (readparam(bPow)>=60) {
       bonus bShortAtkRate,15;
       if (readparam(bSta)>=60) {
           bonus bDelayrate,-8;
           bonus bRes,30;
           if (readparam(bWis)>=60) {
               bonus bDelayrate,-8;
               bonus bMRes,30;
               if (readparam(bSpl)>=60) {
                   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,15;
                   if (readparam(bCon)>=60) {
                       bonus bLongAtkRate,15;
                       if (readparam(bCrt)>=60) {
                           bonus bHPlus,10;
                           bonus bCRate,10;
                       }
                   }
               }
           }
       }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bRes,30;
   bonus bMRes,30;
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
   bonus bPAtk,5;
   bonus bSMatk,5;
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
   bonus2 bAddSize,Size_All,15;
   bonus2 bMagicAddSize,Size_All,15;
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
   if (.@r>=13) {
       bonus bFixedCast,-500;
   }
}