Mechanical Aluminum Modified Boots-LT [1]
#470283 · Scrap_Remodel_Shoes_LT · Mechanical Aluminum Modified Boots-LT
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Efeito no renewal
- DEFM +10
- ATQ +7%
- Dano à distância +15%
- +10% de dano contra elemento todos os elementos
- -2s de recarga em Axe Tornado
- +60% de dano de Arm Cannon
- +60% de dano de Axe Tornado
- +10% de dano contra tamanho todos os tamanhos
- +40% de dano de Mighty Smash
- +40% de dano de Spark Blaster
- +15% de dano físico contra todas as raças
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
6 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- ATQ +80
- +8% de resistência a tamanho Médio
- +8% de resistência a tamanho Grande
- ATQ +100
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2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- ATQ +100
- +10% de resistência a tamanho Médio
- +10% de resistência a tamanho Grande
- ATQ +150
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 150 |
| Defesa | 50 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Calçado |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bMdef,10;
bonus bPow,2*(.@r/2);
bonus bMaxHPrate,4*(.@r/3);
bonus bDelayrate,-2*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
bonus bAtkRate,7;
if (.@r>=9) {
bonus bShortAtkRate,15;
bonus bLongAtkRate,15;
if (.@r>=11) {
bonus2 bAddEle,Ele_All,10;
if (.@r>=13) {
bonus2 bVariableCastrate,"NC_ARMSCANNON",-100;
bonus2 bSkillCooldown,"NC_AXETORNADO",-2000;
bonus2 bSkillAtk,"NC_ARMSCANNON",60;
bonus2 bSkillAtk,"NC_AXETORNADO",60;
}
}
}
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
bonus bFixedCast,-700;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus2 bAddSize,Size_All,10;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus2 bSkillAtk,"MT_MIGHTY_SMASH",40;
bonus2 bSkillAtk,"MT_SPARK_BLASTER",40;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus2 bAddRace,RC_All,15;
}
}
}
}