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Mechanical Aluminum Modified Boots-LT

Mechanical Aluminum Modified Boots-LT [1]

#470283 · Scrap_Remodel_Shoes_LT · Mechanical Aluminum Modified Boots-LT

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • DEFM +10
  • ATQ +7%
  • Dano à distância +15%
  • +10% de dano contra elemento todos os elementos
  • -2s de recarga em Axe Tornado
  • +60% de dano de Arm Cannon
  • +60% de dano de Axe Tornado
  • +10% de dano contra tamanho todos os tamanhos
  • +40% de dano de Mighty Smash
  • +40% de dano de Spark Blaster
  • +15% de dano físico contra todas as raças

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

6 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • ATQ +80
  • +8% de resistência a tamanho Médio
  • +8% de resistência a tamanho Grande
  • ATQ +100

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • ATQ +100
  • +10% de resistência a tamanho Médio
  • +10% de resistência a tamanho Grande
  • ATQ +150

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2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

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Informações

TipoEquipamento
Peso150
Defesa50
Slots1
Nível necessário100
Equipa emCalçado
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bMdef,10;
bonus bPow,2*(.@r/2);
bonus bMaxHPrate,4*(.@r/3);
bonus bDelayrate,-2*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
   bonus bAtkRate,7;
   if (.@r>=9) {
       bonus bShortAtkRate,15;
       bonus bLongAtkRate,15;
       if (.@r>=11) {
            bonus2 bAddEle,Ele_All,10;
            if (.@r>=13) {
                bonus2 bVariableCastrate,"NC_ARMSCANNON",-100;
                bonus2 bSkillCooldown,"NC_AXETORNADO",-2000;
                bonus2 bSkillAtk,"NC_ARMSCANNON",60;
                bonus2 bSkillAtk,"NC_AXETORNADO",60;
            }
       }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bFixedCast,-700;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
       bonus2 bAddSize,Size_All,10;
       if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
            bonus2 bSkillAtk,"MT_MIGHTY_SMASH",40;
            bonus2 bSkillAtk,"MT_SPARK_BLASTER",40;
            if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
                bonus2 bAddRace,RC_All,15;
            }
       }
   }
}