Database Renewal › Itens › Equipamento › Ancient Mechanic Greaves

Ancient Mechanic Greaves

Ancient Mechanic Greaves [1]

#470289 · Mecha_Greaves_US · Ancient Mechanic Greaves

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • DEFM +10
  • +15% de dano contra todos os alvos
  • Dano à distância +20%
  • +20% de dano contra elemento todos os elementos
  • Velocidade de movimento +25%
  • -2s de recarga em Axe Tornado
  • +150% de dano de Arm Cannon
  • +150% de dano de Axe Tornado
  • +20% de dano contra tamanho todos os tamanhos
  • +150% de dano de Arm Cannon
  • +150% de dano de Axe Tornado

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

7 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • ATQ +75
  • +50% de dano de Arm Cannon
  • Dano à distância +10%

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • ATQ +75
  • +50% de dano de Axe Tornado
  • Dano à distância +10%

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • ATQ +100
  • +10% de resistência a tamanho Grande
  • +10% de resistência a tamanho Médio

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

Nenhum monstro dropa este item.

Informações

TipoEquipamento
Peso100
Defesa50
Slots1
Nível necessário100
Equipa emCalçado
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bMdef,10;
bonus bPow,3*(.@r/2);
bonus bMaxHPrate,3*(.@r/3);
bonus bDelayrate,-2*(.@r/3);
if (.@r>=9) {
   bonus2 bAddClass,Class_All,15;
   if (.@r>=10) {
       bonus bShortAtkRate,20;
       bonus bLongAtkRate,20;
       if (.@r>=11) {
            bonus2 bAddEle,Ele_All,20;
            if (.@r>=12) {
                bonus bSpeedRate,25;
                if (.@r>=13) {
                    bonus2 bVariableCastrate,"NC_ARMSCANNON",-100;
                    bonus2 bSkillCooldown,"NC_AXETORNADO",-2000;
                    bonus2 bSkillAtk,"NC_ARMSCANNON",150;
                    bonus2 bSkillAtk,"NC_AXETORNADO",150;
                }
            }
       }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bFixedCast,-700;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
       bonus2 bAddSize,Size_All,20;
       if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
            bonus bAllTraitStats,10;
            if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
                bonus2 bSkillAtk,"NC_ARMSCANNON",150;
                bonus2 bSkillAtk,"NC_AXETORNADO",150;
            }
       }
   }
}