Ancient Mechanic Greaves [1]
#470289 · Mecha_Greaves_US · Ancient Mechanic Greaves
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Efeito no renewal
- DEFM +10
- +15% de dano contra todos os alvos
- Dano à distância +20%
- +20% de dano contra elemento todos os elementos
- Velocidade de movimento +25%
- -2s de recarga em Axe Tornado
- +150% de dano de Arm Cannon
- +150% de dano de Axe Tornado
- +20% de dano contra tamanho todos os tamanhos
- +150% de dano de Arm Cannon
- +150% de dano de Axe Tornado
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
7 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- ATQ +75
- +50% de dano de Arm Cannon
- Dano à distância +10%
1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- ATQ +75
- +50% de dano de Axe Tornado
- Dano à distância +10%
1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- ATQ +100
- +10% de resistência a tamanho Grande
- +10% de resistência a tamanho Médio
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 100 |
| Defesa | 50 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Calçado |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bMdef,10;
bonus bPow,3*(.@r/2);
bonus bMaxHPrate,3*(.@r/3);
bonus bDelayrate,-2*(.@r/3);
if (.@r>=9) {
bonus2 bAddClass,Class_All,15;
if (.@r>=10) {
bonus bShortAtkRate,20;
bonus bLongAtkRate,20;
if (.@r>=11) {
bonus2 bAddEle,Ele_All,20;
if (.@r>=12) {
bonus bSpeedRate,25;
if (.@r>=13) {
bonus2 bVariableCastrate,"NC_ARMSCANNON",-100;
bonus2 bSkillCooldown,"NC_AXETORNADO",-2000;
bonus2 bSkillAtk,"NC_ARMSCANNON",150;
bonus2 bSkillAtk,"NC_AXETORNADO",150;
}
}
}
}
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
bonus bFixedCast,-700;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus2 bAddSize,Size_All,20;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus bAllTraitStats,10;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus2 bSkillAtk,"NC_ARMSCANNON",150;
bonus2 bSkillAtk,"NC_AXETORNADO",150;
}
}
}
}