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Ancient Ranger Shoes

Ancient Ranger Shoes [1]

#470329 · Ranger_Shoes_US · Ancient Ranger Shoes

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • DEFM +10
  • ATQ +15%
  • Todos os atributos +7
  • Velocidade de movimento +25%
  • +20% de dano contra elemento todos os elementos
  • Dano à distância +30%
  • -1s de recarga em Aimed Bolt
  • +100% de dano de Aimed Bolt
  • +100% de dano de Arrow Storm
  • +20% de dano contra tamanho todos os tamanhos
  • +100% de dano de Aimed Bolt
  • +100% de dano de Arrow Storm

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

6 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • ATQ +75
  • +40% de dano de Aimed Bolt
  • Dano à distância +20%
  • ATQ +75
  • +40% de dano de Arrow Storm
  • Dano à distância +20%
  • ATQ +100
  • +15% de resistência a tamanho Médio
  • +15% de resistência a tamanho Grande

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoEquipamento
Peso100
Defesa50
Slots1
Nível necessário100
Equipa emCalçado
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bMdef,10;
bonus bCon,3*(.@r/2);
bonus bMaxHPrate,3*(.@r/3);
bonus bDelayrate,-2*(.@r/3);
if (.@r>=10) {
   bonus bAtkRate,15;
   if (.@r>=11) {
       bonus bAllStats,7;
       bonus bSpeedRate,25;
       if (.@r>=12) {
            bonus2 bAddEle,Ele_All,20;
            if (.@r>=13) {
                bonus bLongAtkRate,30;
                if (.@r>=14) {
                    bonus2 bVariableCastrate,"RA_AIMEDBOLT",-100;
                    bonus2 bSkillCooldown,"RA_AIMEDBOLT",-1000;
                    bonus2 bSkillAtk,"RA_AIMEDBOLT",100;
                    bonus2 bSkillAtk,"RA_ARROWSTORM",100;
                }
            }
       }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bFixedCast,-700;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
       bonus2 bAddSize,Size_All,20;
       if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
            bonus bAllTraitStats,10;
            if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
                bonus2 bSkillAtk,"RA_AIMEDBOLT",100;
                bonus2 bSkillAtk,"RA_ARROWSTORM",100;
            }
       }
   }
}