Abafador de Tempestades
#480064 · Storm_Muffler · Storm Muffler
Por mais turbulenta que seja a tempestade, sempre existe um jeito de superá-la. O segredo está na persistência e na confiança.
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HP e SP máx. +2%.
Dano físico a distância +2%.
Resistência as raças Humano e Doram +5%.
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Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +3% adicional.
Dano físico a distância +3% adicional.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +5% adicional.
Dano físico a distância +5% adicional.
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Ao aprender [Múrmurio Perene] nv.5:
Precisão perfeita +20.
Recupera 2 de SP a cada ataque.
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Ao aprender [Ode a Hela] nv.5:
Pós-conjuração -10%.
Recarga de [Temporal de Flechas] -2 segundos.
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A cada nível aprendido de [Canção de Frigga]:
Dano físico a distância +4% adicional.
Dano de [Temporal de Flechas] +2%.
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Conjunto
[Flecha de Fogo]
Resistência a propriedade Fogo +75%.
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Conjunto
[Flecha de Cristal]
Resistência a propriedade Água +75%.
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Conjunto
[Flecha de Vento]
Resistência a propriedade Vento +75%.
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Conjunto
[Flecha de Pedra]
Resistência a propriedade Terra +75%.
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Conjunto
[Arco Élfico]
[Saltos da Rainha Scaraba]
Saltos com refino +7 ou mais,
ao aprender [Ode a Hela] nv.5:
Recarga de [Temporal de Flechas] +2 segundos.
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Tipo: Capa
DEF: 12 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Efeito no renewal
- HP máx. +2%
- SP máx. +2%
- +5% de resistência a jogadores
- +5% de resistência a Doram (jogador)
- HP máx. +3%
- SP máx. +3%
- Dano à distância +3%
- HP máx. +5%
- SP máx. +5%
- Dano à distância +5%
- Atraso pós-conjuração -10%
- -2s de recarga em Severe Rainstorm
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
4 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- +75% de resistência ao elemento Fogo
- +75% de resistência ao elemento Água
- +75% de resistência ao elemento Vento
- +75% de resistência ao elemento Terra
if (getskilllv("WM_GLOOMYDAY") == 5)
bonus2 bSkillCooldown,"WM_SEVERE_RAINSTORM",2000;if (getskilllv("WM_GLOOMYDAY") == 5)
bonus2 bSkillCooldown,"WM_SEVERE_RAINSTORM",2000;- +2s de recarga em Severe Rainstorm
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 30 |
| Defesa | 12 |
| Slots | 0 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Capa |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
.@lvl = getskilllv("WM_FRIGG_SONG");
bonus bMaxHPrate,2;
bonus bMaxSPrate,2;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,5;
bonus bLongAtkRate,2+(4*.@lvl);
bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE",2*.@lvl;
if (.@r>=5) {
bonus bMaxHPrate,3;
bonus bMaxSPrate,3;
bonus bLongAtkRate,3;
}
if (.@r>=7) {
bonus bMaxHPrate,5;
bonus bMaxSPrate,5;
bonus bLongAtkRate,5;
}
if (getskilllv("WM_UNLIMITED_HUMMING_VOICE") == 5) {
bonus bPerfectHitAddRate,20;
bonus bSPDrainValue,2;
}
if (getskilllv("WM_GLOOMYDAY") == 5) {
bonus bDelayrate,-10;
bonus2 bSkillCooldown,"WM_SEVERE_RAINSTORM",-2000;
}