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Manto Do Flamingo Negro

Manto Do Flamingo Negro [1]

#480081 · Glotoneria · Glotoneria

Leve como uma pluma, o Manto do Flamingo Negro possui a graça e a elegância necessárias para envolver qualquer adversário em uma maldição inescapável. Ao colocar, é possível sentir uma leve coceira proveniente da magia... ou de pulgas, nunca se sabe.

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Resistência as raças Humano e Doram +5%.

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HP máx. +3%.

Refino +7 ou mais:

HP máx. +5% adicional.

AGI e DES +10.

Refino +9 ou mais:

HP máx. +7% adicional.

AGI e DES +10 adicional.

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A cada nível de [Desejo das Sombras]:

Precisão perfeita +2.

Dano físico contra todos os Tamanhos +1%.

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A cada nível de [Redemoinho de Absorção]:

Dano de [Disparo Triplo] +50%.

Dano de [Cópia Explosiva] +15%.

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Ao aprender [Disparo Triplo] nv.10:

Resistência as propriedades Terra e Vento +50%.

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Ao aprender [Cópia Explosiva] nv.10:

Regenera 2 de SP por ataque.

Ao derrotar monstros com ataques físicos, regenera 100 de HP e 10 de SP.

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Tipo: Capa

DEF: 12 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • HP máx. +3%
  • +5% de resistência a jogadores
  • +5% de resistência a Doram (jogador)
  • +50% de resistência ao elemento Vento
  • +50% de resistência ao elemento Terra
  • HP ao derrotar monstro +100
  • SP ao derrotar monstro +10
  • HP máx. +5%
  • AGI +10
  • DES +10
  • HP máx. +7%
  • AGI +10
  • DES +10

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

5 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoEquipamento
Peso10
Defesa12
Slots1
Nível necessário100
Equipa emCapa
RefinávelSim
Preço de compra20z
Preço de venda10z

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bMaxHPrate,3;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,5;
bonus2 bAddSize,Size_All,getskilllv("SC_AUTOSHADOWSPELL");
bonus bPerfectHitAddRate,2*getskilllv("SC_AUTOSHADOWSPELL");
bonus2 bSkillAtk,"SC_TRIANGLESHOT",50*getskilllv("SC_MAELSTROM");
bonus2 bSkillAtk,"SC_FEINTBOMB",15*getskilllv("SC_MAELSTROM");
if (getskilllv("SC_TRIANGLESHOT") == 10) {
   bonus2 bSubEle,Ele_Wind,50;
   bonus2 bSubEle,Ele_Earth,50;
}
if (getskilllv("SC_FEINTBOMB") == 10) {
   bonus bSPDrainValue,2;
   bonus bHPGainValue,100;
   bonus bSPGainValue,10;
}
if (.@r>=7) {
   bonus bMaxHPrate,5;
   bonus bAgi,10;
   bonus bDex,10;
}
if (.@r>=9) {
   bonus bMaxHPrate,7;
   bonus bAgi,10;
   bonus bDex,10;
}