Manto Do Flamingo Negro [1]
#480081 · Glotoneria · Glotoneria
Leve como uma pluma, o Manto do Flamingo Negro possui a graça e a elegância necessárias para envolver qualquer adversário em uma maldição inescapável. Ao colocar, é possível sentir uma leve coceira proveniente da magia... ou de pulgas, nunca se sabe.
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Resistência as raças Humano e Doram +5%.
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HP máx. +3%.
Refino +7 ou mais:
HP máx. +5% adicional.
AGI e DES +10.
Refino +9 ou mais:
HP máx. +7% adicional.
AGI e DES +10 adicional.
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A cada nível de [Desejo das Sombras]:
Precisão perfeita +2.
Dano físico contra todos os Tamanhos +1%.
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A cada nível de [Redemoinho de Absorção]:
Dano de [Disparo Triplo] +50%.
Dano de [Cópia Explosiva] +15%.
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Ao aprender [Disparo Triplo] nv.10:
Resistência as propriedades Terra e Vento +50%.
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Ao aprender [Cópia Explosiva] nv.10:
Regenera 2 de SP por ataque.
Ao derrotar monstros com ataques físicos, regenera 100 de HP e 10 de SP.
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Tipo: Capa
DEF: 12 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Efeito no renewal
- HP máx. +3%
- +5% de resistência a jogadores
- +5% de resistência a Doram (jogador)
- +50% de resistência ao elemento Vento
- +50% de resistência ao elemento Terra
- HP ao derrotar monstro +100
- SP ao derrotar monstro +10
- HP máx. +5%
- AGI +10
- DES +10
- HP máx. +7%
- AGI +10
- DES +10
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
5 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 10 |
| Defesa | 12 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Capa |
| Refinável | Sim |
| Preço de compra | 20z |
| Preço de venda | 10z |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bMaxHPrate,3;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,5;
bonus2 bAddSize,Size_All,getskilllv("SC_AUTOSHADOWSPELL");
bonus bPerfectHitAddRate,2*getskilllv("SC_AUTOSHADOWSPELL");
bonus2 bSkillAtk,"SC_TRIANGLESHOT",50*getskilllv("SC_MAELSTROM");
bonus2 bSkillAtk,"SC_FEINTBOMB",15*getskilllv("SC_MAELSTROM");
if (getskilllv("SC_TRIANGLESHOT") == 10) {
bonus2 bSubEle,Ele_Wind,50;
bonus2 bSubEle,Ele_Earth,50;
}
if (getskilllv("SC_FEINTBOMB") == 10) {
bonus bSPDrainValue,2;
bonus bHPGainValue,100;
bonus bSPGainValue,10;
}
if (.@r>=7) {
bonus bMaxHPrate,5;
bonus bAgi,10;
bonus bDex,10;
}
if (.@r>=9) {
bonus bMaxHPrate,7;
bonus bAgi,10;
bonus bDex,10;
}