Manto de Javali

Manto de Javali [1]

#480094 · ErymanthianSkin · Erymanthian Skin

Manto que faz referência a um javali lendário que assolava vilarejos e foi capturado por um semideus.

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Resistência as raças Humano e Doram +5%.

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DES +6.

Velocidade de ataque +3%.

Refino +7 ou mais:

DES +12 adicional.

Dano físico a distância +10%.

Velocidade de ataque +5% adicional.

Refino +9 ou mais:

DES +12 adicional.

Velocidade de ataque +7% adicional.

Dano físico a distância +10% adicional.

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Ao aprender [Montaria em Worg] nv.3:

HP máx. +10.000.

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A cada nível de [Disparo Certeiro]:

Dano físico contra todos os Tamanhos +2%.

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Ao aprender [Ilimitar] nv.5:

Recarga de [Tempestade de Flechas] -0,3 segundos.

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Ao aprender [Armadilha Energizada] nv.5:

Resistência a propriedade Fogo +100%.

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Tipo: Capa

DEF: 12 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • Capa não quebra
  • DES +6
  • +5% de resistência a jogadores
  • +5% de resistência a Doram (jogador)
  • Atraso pós-conjuração -3%
  • DES +12
  • ASPD +5%
  • Resistência a dano à distância +10%
  • DES +12
  • ASPD +7%
  • Resistência a dano à distância +10%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

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Informações

TipoEquipamento
Peso10
Defesa12
Slots1
Nível necessário100
Equipa emCapa
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableGarment;
bonus bDex,6;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,5;
bonus bDelayrate,-3;
if (.@r>=7) {
   bonus bDex,12;
   bonus bAspdRate,5;
   bonus bLongAtkDef,10;
}
if (.@r>=9) {
   bonus bDex,12;
   bonus bAspdRate,7;
   bonus bLongAtkDef,10;
}
if (getskilllv("RA_UNLIMIT")>=5)
   bonus2 bSkillCooldown,"RA_ARROWSTORM",-300;
if (getskilllv("RA_WUGRIDER")>=3)
   bonus bMaxHP,10000;
bonus2 bAddSize,Size_All,2*getskilllv("RA_AIMEDBOLT");
if (getskilllv("RA_ELECTRICSHOCKER")>=5)
   bonus2 bSubEle,Ele_Fire,100;