Manto de Javali [1]
#480094 · ErymanthianSkin · Erymanthian Skin
Manto que faz referência a um javali lendário que assolava vilarejos e foi capturado por um semideus.
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Resistência as raças Humano e Doram +5%.
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DES +6.
Velocidade de ataque +3%.
Refino +7 ou mais:
DES +12 adicional.
Dano físico a distância +10%.
Velocidade de ataque +5% adicional.
Refino +9 ou mais:
DES +12 adicional.
Velocidade de ataque +7% adicional.
Dano físico a distância +10% adicional.
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Ao aprender [Montaria em Worg] nv.3:
HP máx. +10.000.
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A cada nível de [Disparo Certeiro]:
Dano físico contra todos os Tamanhos +2%.
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Ao aprender [Ilimitar] nv.5:
Recarga de [Tempestade de Flechas] -0,3 segundos.
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Ao aprender [Armadilha Energizada] nv.5:
Resistência a propriedade Fogo +100%.
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Tipo: Capa
DEF: 12 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Efeito no renewal
- Capa não quebra
- DES +6
- +5% de resistência a jogadores
- +5% de resistência a Doram (jogador)
- Atraso pós-conjuração -3%
- DES +12
- ASPD +5%
- Resistência a dano à distância +10%
- DES +12
- ASPD +7%
- Resistência a dano à distância +10%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 10 |
| Defesa | 12 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Capa |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableGarment;
bonus bDex,6;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,5;
bonus bDelayrate,-3;
if (.@r>=7) {
bonus bDex,12;
bonus bAspdRate,5;
bonus bLongAtkDef,10;
}
if (.@r>=9) {
bonus bDex,12;
bonus bAspdRate,7;
bonus bLongAtkDef,10;
}
if (getskilllv("RA_UNLIMIT")>=5)
bonus2 bSkillCooldown,"RA_ARROWSTORM",-300;
if (getskilllv("RA_WUGRIDER")>=3)
bonus bMaxHP,10000;
bonus2 bAddSize,Size_All,2*getskilllv("RA_AIMEDBOLT");
if (getskilllv("RA_ELECTRICSHOCKER")>=5)
bonus2 bSubEle,Ele_Fire,100;