Avareco

Avareco [1]

#480134 · Avareco · Avareco

Era uma capa sem nenhum efeito, mas devido ao poder de mana instalado pela Ilusión, ela se transformou em um manto chamado “Avareza”.

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HP máx. +5%.

Refino +7 ou mais:

HP máx. +5% adicional.

Dano físico contra todos os Tamanhos +10%.

Ao derrotar monstros com ataques físicos, recupera 10 de SP.

Refino +9 ou mais:

HP máx. +10% adicional.

Dano físico contra todos os Tamanhos +10% adicional.

Ao derrotar monstros com ataques físicos, recupera 10 de SP adicional.

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A cada nível de [Lâminas Retalhadoras]:

Dano de [Retaliação] e [Lâminas Retalhadoras] +6%.

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Ao aprender [Lâminas Retalhadoras] nv.5:

Recarga de [Passos da Ilusão] -20 segundos.

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Ao aprender [Passos da Ilusão] nv.5:

Resistência as propriedade Água e Sagrado +30%.

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Tipo: Capa

DEF: 12 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • HP máx. +5%
  • +5% de resistência a jogadores
  • +5% de resistência a Doram (jogador)
  • -4s de recarga em Dark Illusion
  • -20s de recarga em Hallucination Walk
  • +100% de resistência ao elemento Água
  • +30% de resistência ao elemento Sagrado
  • HP máx. +5%
  • +10% de dano contra tamanho todos os tamanhos
  • SP ao derrotar monstro +10
  • HP máx. +10%
  • +10% de dano contra tamanho todos os tamanhos
  • SP ao derrotar monstro +10

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

Nenhum monstro dropa este item.

Informações

TipoEquipamento
Peso10
Defesa12
Slots1
Nível necessário100
Equipa emCapa
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bMaxHPrate,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,5;
bonus2 bSkillAtk,"GC_COUNTERSLASH",getskilllv("GC_CROSSIMPACT")*6;
bonus2 bSkillAtk,"GC_CROSSIMPACT",getskilllv("GC_CROSSIMPACT")*30;
if (getskilllv("GC_CROSSIMPACT") == 5) {
   bonus2 bSkillCooldown,"GC_DARKILLUSION",-4000;
   bonus2 bSkillCooldown,"GC_HALLUCINATIONWALK",-20000;
}
if (getskilllv("GC_HALLUCINATIONWALK") == 5) {
   bonus2 bSubEle,Ele_Water,100;
   bonus2 bSubEle,Ele_Holy,30;
}
if (.@r>=7) {
   bonus bMaxHPrate,5;
   bonus2 bAddSize,Size_All,10;
   bonus bSPGainValue,10;
}
if (.@r>=9) {
   bonus bMaxHPrate,10;
   bonus2 bAddSize,Size_All,10;
   bonus bSPGainValue,10;
}