Avareco [1]
#480134 · Avareco · Avareco
Era uma capa sem nenhum efeito, mas devido ao poder de mana instalado pela Ilusión, ela se transformou em um manto chamado “Avareza”.
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HP máx. +5%.
Refino +7 ou mais:
HP máx. +5% adicional.
Dano físico contra todos os Tamanhos +10%.
Ao derrotar monstros com ataques físicos, recupera 10 de SP.
Refino +9 ou mais:
HP máx. +10% adicional.
Dano físico contra todos os Tamanhos +10% adicional.
Ao derrotar monstros com ataques físicos, recupera 10 de SP adicional.
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A cada nível de [Lâminas Retalhadoras]:
Dano de [Retaliação] e [Lâminas Retalhadoras] +6%.
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Ao aprender [Lâminas Retalhadoras] nv.5:
Recarga de [Passos da Ilusão] -20 segundos.
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Ao aprender [Passos da Ilusão] nv.5:
Resistência as propriedade Água e Sagrado +30%.
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Tipo: Capa
DEF: 12 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Efeito no renewal
- HP máx. +5%
- +5% de resistência a jogadores
- +5% de resistência a Doram (jogador)
- -4s de recarga em Dark Illusion
- -20s de recarga em Hallucination Walk
- +100% de resistência ao elemento Água
- +30% de resistência ao elemento Sagrado
- HP máx. +5%
- +10% de dano contra tamanho todos os tamanhos
- SP ao derrotar monstro +10
- HP máx. +10%
- +10% de dano contra tamanho todos os tamanhos
- SP ao derrotar monstro +10
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Dropado por · taxa 1x
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 10 |
| Defesa | 12 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Capa |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bMaxHPrate,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,5;
bonus2 bSkillAtk,"GC_COUNTERSLASH",getskilllv("GC_CROSSIMPACT")*6;
bonus2 bSkillAtk,"GC_CROSSIMPACT",getskilllv("GC_CROSSIMPACT")*30;
if (getskilllv("GC_CROSSIMPACT") == 5) {
bonus2 bSkillCooldown,"GC_DARKILLUSION",-4000;
bonus2 bSkillCooldown,"GC_HALLUCINATIONWALK",-20000;
}
if (getskilllv("GC_HALLUCINATIONWALK") == 5) {
bonus2 bSubEle,Ele_Water,100;
bonus2 bSubEle,Ele_Holy,30;
}
if (.@r>=7) {
bonus bMaxHPrate,5;
bonus2 bAddSize,Size_All,10;
bonus bSPGainValue,10;
}
if (.@r>=9) {
bonus bMaxHPrate,10;
bonus2 bAddSize,Size_All,10;
bonus bSPGainValue,10;
}