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Capa de Dente-de-Leão

Capa de Dente-de-Leão [1]

#480184 · Warm_Dandelion_Cape_J · Warm Dandelion Cape

Pequeno manto feito com cerdas de uma flor chamada Dente-de-Leão. Ela não vai se desfazer se for soprada.

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Resistência as raças Humano e Doram +5%.

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HP máx. +5%.

Velocidade de ataque +5%.

Refino +5 ou mais:

HP máx. +5% adicional.

Velocidade de ataque +5% adicional.

Refino +7 ou mais:

HP máx. +10% adicional.

Velocidade de ataque +10% adicional.

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A cada nível aprendido de [Despertar]:

Regenera +1 de SP por ataque.

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A cada nível aprendido de [Mato de Gato]:

Dano de [Meteoros de Nepeta] +10%.

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Ao aprender [Balaio de Gato] nv.5:

Ao derrotar monstros com ataques mágicos, regenera 150 de HP e 15 de SP.

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Ao aprender [Invocação da Selva] nv.1:

A cada 1 nível aprendido em habilidades de Selva:

INT +1.

Dano de [Lança Gateira] +1%.

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Habilidades de Selva:

Lança Gateira, Hera Venenosa, Meteoros de Nepeta, Pulverizar, Despertar, Balaio de Gato e Mato de Gato.

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Tipo: Capa

DEF: 12 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • ASPD +5%
  • HP máx. +5%
  • +5% de resistência a jogadores
  • +5% de resistência a Doram (jogador)
  • ASPD +5%
  • HP máx. +5%
  • ASPD +10%
  • HP máx. +10%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

6 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

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Informações

TipoEquipamento
Peso10
Defesa12
Slots1
Nível necessário100
Equipa emCapa
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
.@a = (getskilllv("SU_SV_STEMSPEAR")+getskilllv("SU_SV_ROOTTWIST")+getskilllv("SU_CN_METEOR")+getskilllv("SU_CN_POWDERING")+getskilllv("SU_CHATTERING")+getskilllv("SU_MEOWMEOW")+getskilllv("SU_NYANGGRASS"));
bonus bAspdRate,5;
bonus bMaxHPrate,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,5;
bonus bSPDrainValue,getskilllv("SU_CHATTERING");
bonus2 bSkillAtk,"SU_CN_METEOR",10*getskilllv("SU_NYANGGRASS");
if (getskilllv("SU_SPIRITOFLAND") == 1) {
   bonus bInt,.@a;
   bonus2 bSkillAtk,"SU_SV_STEMSPEAR",.@a;
}
if (getskilllv("SU_MEOWMEOW") == 5) {
   bonus bMagicHPGainValue,150;
   bonus bMagicSPGainValue,15;
}
if (.@r>=5) {
   bonus bAspdRate,5;
   bonus bMaxHPrate,5;
}
if (.@r>=7) {
   bonus bAspdRate,10;
   bonus bMaxHPrate,10;
}