Asas Majestosas

Asas Majestosas [1]

#480251 · Mystical_Wing · Mystery Wing

Uma asa que dizem ter sido usada por um poderoso espadachim mágico no passado. Parte desse poder está dentro dela.

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Exibe o visual nas costas do personagem.

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Resistência as raças Humano e Doram +5%.

Resistência a monstros normais e chefes +5%.

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A cada vez que a soma dos atributos base for 100 ou mais:

Dano físico, crítico e mágico +5%.

Soma dos atributos base 300 ou mais:

HP e SP máx. +20%.

Soma dos atributos base 400 ou mais:

Pós-conjuração -15%.

Velocidade de ataque +15%.

Soma dos atributos base 500 ou mais:

Conjuração fixa -70%.

Precisão perfeita +25.

Soma dos atributos base 600 ou mais:

Ao realizar ataques físicos ou mágicos, chance de ativar [Esquiva perfeita +95] por 10 segundos.

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Refino +7 ou mais:

DEF +150. DEF +15.

Refino +9 ou mais:

DEF +150 e DEF +15 adicional.

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Tipo: Capa

DEF: 50 DEFM: 0

Peso: 50

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • +5% de resistência a chefes e MVPs
  • +5% de resistência a monstros comuns
  • +5% de resistência a jogadores
  • Esquiva perfeita +95
  • DEF +150
  • DEFM +15
  • DEF +150
  • DEFM +15

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

10 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

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Informações

TipoEquipamento
Peso50
Defesa50
Slots1
Nível necessário100
Equipa emCapa
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
.@stats= (readparam(bStr)+readparam(bAgi)+readparam(bVit)+readparam(bInt)+readparam(bDex)+readparam(bLuk));
.@a = .@stats/100;
.@b = .@stats/300;
.@c = .@stats/400;
.@d = .@stats/500;
.@e = .@stats/600;
bonus2 bSubClass,Class_Boss,5;
bonus2 bSubClass,Class_Normal,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
bonus bAtkRate,5*.@a;
bonus bMatkRate,5*.@a;
bonus bCriticalRate,5*.@a;
bonus bMaxHPrate,20*.@b;
bonus bMaxSPrate,20*.@b;
bonus bAspdRate,15*.@c;
bonus bDelayrate,-15*.@c;
bonus bPerfectHitAddRate,25*.@d;
bonus bFixedCastrate,-70*.@d;
autobonus "{ bonus bFlee2,95; }",100*.@e,10000,BF_WEAPON|BF_MAGIC;
/*Unknown Rate*/
if (.@r>=7) {
   bonus bDef,150;
   bonus bMdef,15;
}
if (.@r>=9) {
   bonus bDef,150;
   bonus bMdef,15;
}