Asas de Garuda

Asas de Garuda [1]

#480278 · Huse_Luk_R_Wing · Garuda Wings

Asas de uma lenda mitológica. Somente aqueles que acreditam na lenda serão abençoados pelo seu efeito.

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A cada 2 refinos:

ATQ e ATQM +8.

A cada 4 refinos:

EXP adquirida por monstros +3%.

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Refino +7 ou mais:

ATQ da arma +4%.

Dano mágico +4%.

Refino +9 ou mais:

Dano físico a distância +7%.

Dano físico corpo a corpo +7%.

Dano mágico de todas as propriedades +7%.

Refino +13 ou mais:

Ignora 10% da DEF e DEFM de monstros normais.

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Odaliscas, Arruaceiros, Monges, Mercenários e evoluções:

Todos os efeitos descritos acima serão dobrados.

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Tipo: Capa

DEF: 10 DEFM: 15

Peso: 10

Nível necessário: 70

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • DEFM +15
  • +8% de dano contra todos os alvos
  • ATQM +8%
  • Dano à distância +14%
  • +4% de dano contra todos os alvos
  • ATQM +4%
  • Dano à distância +7%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

14 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

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Informações

TipoEquipamento
Peso10
Defesa10
Slots1
Nível necessário70
Equipa emCapa
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bMdef,15;
if (BaseJob == Job_Dancer || BaseJob == Job_Rogue || BaseJob == Job_Monk || BaseJob == Job_Assassin) {
   bonus bBaseAtk,16*(.@r/2);
   bonus bMatk,16*(.@r/2);
   bonus2 bExpAddRace,RC_All,6*(.@r/4);
   if (.@r>=7) {
       bonus2 bAddClass,Class_All,8;
       bonus bMatkRate,8;
       if (.@r>=9) {
            bonus bShortAtkRate,14;
            bonus bLongAtkRate,14;
            bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,14;
            if (.@r>=13) {
                bonus2 bIgnoreDefClassRate,Class_Normal,20;
                bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_Normal,20;
            }
       }
   }
}
else {
   bonus bBaseAtk,8*(.@r/2);
   bonus bMatk,8*(.@r/2);
   bonus2 bExpAddRace,RC_All,3*(.@r/4);
   if (.@r>=7) {
       bonus2 bAddClass,Class_All,4;
       bonus bMatkRate,4;
       if (.@r>=9) {
            bonus bShortAtkRate,7;
            bonus bLongAtkRate,7;
            bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,7;
            if (.@r>=13) {
                bonus2 bIgnoreDefClassRate,Class_Normal,10;
                bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_Normal,10;
            }
       }
   }
}