Exotic Temporal Manteau-LT [1]
#480312 · Temporal_Cape_TW_LT · Exotic Temporal Manteau-LT
Sem descrição em português ainda.
Efeito no renewal
- DEFM +10
- ATQ +7%
- ATQM +7%
- +15% de dano físico contra todas as raças
- +15% de dano mágico contra todas as raças
- +15% de dano contra elemento todos os elementos
- +15% de dano mágico contra todos os elementos
- ATQ +5%
- ATQM +5%
- +15% de dano físico contra todas as raças
- +15% de dano mágico contra todas as raças
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
16 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- DEFM +5
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- +10% de dano contra tamanho todos os tamanhos
- +10% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Dropado por · taxa 1x
Nenhum monstro dropa este item.
Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 10 |
| Defesa | 40 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 190 |
| Equipa em | Capa |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bMdef,10;
bonus bBaseAtk,15*(.@r/2);
bonus bMatk,15*(.@r/2);
bonus bAtkRate,4*(.@r/3);
bonus bMatkRate,4*(.@r/3);
bonus bCritical,3*(.@r/3);
bonus bLongAtkRate,5*(.@r/4);
bonus bShortAtkRate,5*(.@r/4);
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,5*(.@r/4);
bonus bMaxHPrate,5*(.@r/4);
bonus bAspdRate,5*(.@r/4);
bonus bCritAtkRate,5*(.@r/4);
bonus bDelayrate,-5*(.@r/4);
if (.@r>=7) {
bonus bAtkRate,7;
bonus bMatkRate,7;
}
if (.@r>=9) {
bonus2 bAddRace,RC_All,15;
bonus2 bMagicAddRace,RC_All,15;
}
if (.@r>=12) {
bonus2 bAddEle,Ele_All,15;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,15;
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
bonus bAtkRate,5;
bonus bMatkRate,5;
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus bPow,5;
bonus bSpl,5;
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus bPAtk,7;
bonus bSMatk,7;
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
if (.@r>=13) {
bonus2 bAddRace,RC_All,15;
bonus2 bMagicAddRace,RC_All,15;
}
}