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Constritor Mágico

Constritor Mágico [1]

#480317 · Magic_Compression · Magic Compression

Manto que retém magia para melhorar o foco e a concentração no alvo. Evita a fuga de feitiços por falta de atenção.

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Resistência as raças Humano e Doram +5%.

Resistência a monstros normais e chefes +5%.

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Dano mágico +5%.

Velocidade de ataque +5%.

Refino +7 ou mais:

Dano mágico +5% adicional.

Velocidade de ataque +5% adicional.

Refino +9 ou mais:

Dano mágico +10% adicional.

Velocidade de ataque +10% adicional.

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A cada nível de [Empatia Elemental]:

INT +5.

Pós-conjuração -5%.

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Ao aprender [Onda Psíquica] nv.5:

Ao realizar ataques físicos, 15% de chance de autoconjurar [Lanças de Fogo] [Lanças de Gelo] [Relâmpago] [Coluna de Pedra] e [Onda Psíquica] no nível aprendido.

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A cada nível de [Encanto de Órion]:

Dano de [Lanças de Fogo] [Lanças de Gelo] [Relâmpago] e [Coluna de Pedra] +20%.

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Ao aprender [Punho Arcano] nv.10:

Ao realizar ataques físicos, 25% de chance de autoconjurar [Escudo Mágico] nv.3 ou no maior nível aprendido.

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Tipo: Capa

DEF: 12 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • ASPD +5%
  • ATQM +5%
  • +5% de resistência a chefes e MVPs
  • +5% de resistência a monstros comuns
  • +5% de resistência a jogadores
  • ASPD +5%
  • ATQM +5%
  • ASPD +10%
  • ATQM +10%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

11 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

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Informações

TipoEquipamento
Peso30
Defesa12
Slots1
Nível necessário100
Equipa emCapa
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
.@a = getskilllv("SO_EL_SYMPATHY");
.@b = getskilllv("SO_STRIKING");
bonus bAspdRate,5;
bonus bMatkRate,5;
bonus2 bSubClass,Class_Boss,5;
bonus2 bSubClass,Class_Normal,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
bonus bInt,5*.@a;
bonus bDelayrate,-5*.@a;
bonus2 bSkillAtk,"MG_FIREBOLT",20*.@b;
bonus2 bSkillAtk,"MG_COLDBOLT",20*.@b;
bonus2 bSkillAtk,"MG_LIGHTNINGBOLT",20*.@b;
bonus2 bSkillAtk,"WZ_EARTHSPIKE",20*.@b;
if (getskilllv("SO_SPELLFIST")>=10)
   bonus3 bAutoSpell,"MG_SAFETYWALL",max(getskilllv("MG_SAFETYWALL"),3),20;
if (getskilllv("SO_PSYCHIC_WAVE")>=5) {
   bonus3 bAutoSpell,"MG_FIREBOLT",getskilllv("MG_FIREBOLT"),20;
   bonus3 bAutoSpell,"MG_COLDBOLT",getskilllv("MG_COLDBOLT"),20;
   bonus3 bAutoSpell,"MG_LIGHTNINGBOLT",getskilllv("MG_LIGHTNINGBOLT"),20;
   bonus3 bAutoSpell,"WZ_EARTHSPIKE",getskilllv("WZ_EARTHSPIKE"),20;
   bonus3 bAutoSpell,"SO_PSYCHIC_WAVE",getskilllv("SO_PSYCHIC_WAVE"),20;
}
if (.@r>=7) {
   bonus bAspdRate,5;
   bonus bMatkRate,5;
}
if (.@r>=9) {
   bonus bAspdRate,10;
   bonus bMatkRate,10;
}