Constritor Mágico [1]
#480317 · Magic_Compression · Magic Compression
Manto que retém magia para melhorar o foco e a concentração no alvo. Evita a fuga de feitiços por falta de atenção.
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Resistência as raças Humano e Doram +5%.
Resistência a monstros normais e chefes +5%.
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Dano mágico +5%.
Velocidade de ataque +5%.
Refino +7 ou mais:
Dano mágico +5% adicional.
Velocidade de ataque +5% adicional.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico +10% adicional.
Velocidade de ataque +10% adicional.
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A cada nível de [Empatia Elemental]:
INT +5.
Pós-conjuração -5%.
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Ao aprender [Onda Psíquica] nv.5:
Ao realizar ataques físicos, 15% de chance de autoconjurar [Lanças de Fogo] [Lanças de Gelo] [Relâmpago] [Coluna de Pedra] e [Onda Psíquica] no nível aprendido.
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A cada nível de [Encanto de Órion]:
Dano de [Lanças de Fogo] [Lanças de Gelo] [Relâmpago] e [Coluna de Pedra] +20%.
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Ao aprender [Punho Arcano] nv.10:
Ao realizar ataques físicos, 25% de chance de autoconjurar [Escudo Mágico] nv.3 ou no maior nível aprendido.
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Tipo: Capa
DEF: 12 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Efeito no renewal
- ASPD +5%
- ATQM +5%
- +5% de resistência a chefes e MVPs
- +5% de resistência a monstros comuns
- +5% de resistência a jogadores
- ASPD +5%
- ATQM +5%
- ASPD +10%
- ATQM +10%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
11 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 30 |
| Defesa | 12 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Capa |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
.@a = getskilllv("SO_EL_SYMPATHY");
.@b = getskilllv("SO_STRIKING");
bonus bAspdRate,5;
bonus bMatkRate,5;
bonus2 bSubClass,Class_Boss,5;
bonus2 bSubClass,Class_Normal,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
bonus bInt,5*.@a;
bonus bDelayrate,-5*.@a;
bonus2 bSkillAtk,"MG_FIREBOLT",20*.@b;
bonus2 bSkillAtk,"MG_COLDBOLT",20*.@b;
bonus2 bSkillAtk,"MG_LIGHTNINGBOLT",20*.@b;
bonus2 bSkillAtk,"WZ_EARTHSPIKE",20*.@b;
if (getskilllv("SO_SPELLFIST")>=10)
bonus3 bAutoSpell,"MG_SAFETYWALL",max(getskilllv("MG_SAFETYWALL"),3),20;
if (getskilllv("SO_PSYCHIC_WAVE")>=5) {
bonus3 bAutoSpell,"MG_FIREBOLT",getskilllv("MG_FIREBOLT"),20;
bonus3 bAutoSpell,"MG_COLDBOLT",getskilllv("MG_COLDBOLT"),20;
bonus3 bAutoSpell,"MG_LIGHTNINGBOLT",getskilllv("MG_LIGHTNINGBOLT"),20;
bonus3 bAutoSpell,"WZ_EARTHSPIKE",getskilllv("WZ_EARTHSPIKE"),20;
bonus3 bAutoSpell,"SO_PSYCHIC_WAVE",getskilllv("SO_PSYCHIC_WAVE"),20;
}
if (.@r>=7) {
bonus bAspdRate,5;
bonus bMatkRate,5;
}
if (.@r>=9) {
bonus bAspdRate,10;
bonus bMatkRate,10;
}