Magic Swordsman Thanatos's Sword-FA [1]
#480324 · Thanatos_Sword_FA · Magic Swordsman Thanatos's Sword-FA
Sem descrição em português ainda.
Efeito no renewal
- +7% de dano físico contra Anjo
- +7% de dano mágico contra Anjo
- +7% de dano físico contra Dragão
- +7% de dano mágico contra Dragão
- +7% de dano físico contra Anjo
- +7% de dano mágico contra Anjo
- +7% de dano físico contra Dragão
- +7% de dano mágico contra Dragão
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
23 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- +20% de dano mágico contra Sagrado
- +20% de dano contra elemento Sagrado
- +20% de dano mágico contra Sombrio
- +20% de dano contra elemento Sombrio
- +15% de dano físico contra Anjo
- +15% de dano mágico contra Anjo
- +15% de dano físico contra Dragão
- +15% de dano mágico contra Dragão
- +15% de dano contra tamanho Médio
- +15% de dano mágico contra tamanho Médio
- +15% de dano contra tamanho Grande
- +15% de dano mágico contra tamanho Grande
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- ATQ +50
- ATQM +50
- +15% de dano contra tamanho Médio
- +15% de dano contra tamanho Grande
- +15% de dano mágico contra tamanho Médio
- +15% de dano mágico contra tamanho Grande
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- ATQ +50
- ATQM +50
- +15% de dano contra tamanho Médio
- +15% de dano contra tamanho Grande
- +15% de dano mágico contra tamanho Médio
- +15% de dano mágico contra tamanho Grande
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Dropado por · taxa 1x
Nenhum monstro dropa este item.
Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 50 |
| Defesa | 90 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 210 |
| Equipa em | Capa |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
if (BaseLevel>=250) {
bonus bPAtk,8;
bonus bSMatk,8;
}
if (.@r>=9) {
bonus2 bAddRace,RC_Angel,7;
bonus2 bMagicAddRace,RC_Angel,7;
bonus2 bAddRace,RC_Dragon,7;
bonus2 bMagicAddRace,RC_Dragon,7;
if (.@r>=11) {
bonus2 bAddRace,RC_Angel,7;
bonus2 bMagicAddRace,RC_Angel,7;
bonus2 bAddRace,RC_Dragon,7;
bonus2 bMagicAddRace,RC_Dragon,7;
}
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
bonus bPAtk,5;
bonus bSMatk,5;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus2 bIgnoreResRaceRate,RC_Angel,5;
bonus2 bIgnoreResRaceRate,RC_Dragon,5;
bonus2 bIgnoreMResRaceRate,RC_Angel,5;
bonus2 bIgnoreMResRaceRate,RC_Dragon,5;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus2 bIgnoreResRaceRate,RC_Angel,5;
bonus2 bIgnoreResRaceRate,RC_Dragon,5;
bonus2 bIgnoreMResRaceRate,RC_Angel,5;
bonus2 bIgnoreMResRaceRate,RC_Dragon,5;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus2 bIgnoreResRaceRate,RC_Angel,5;
bonus2 bIgnoreResRaceRate,RC_Dragon,5;
bonus2 bIgnoreMResRaceRate,RC_Angel,5;
bonus2 bIgnoreMResRaceRate,RC_Dragon,5;
}
}
}
}
bonus bShortAtkRate,3*(.@r/2);
bonus bLongAtkRate,3*(.@r/2);
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,3*(.@r/2);
bonus2 bAddSize,Size_Medium,5*(.@r/4);
bonus2 bMagicAddSize,Size_Medium,5*(.@r/4);
bonus2 bAddSize,Size_Large,5*(.@r/4);
bonus2 bMagicAddSize,Size_Large,5*(.@r/4);