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Magic Swordsman Thanatos's Sword-FA

Magic Swordsman Thanatos's Sword-FA [1]

#480324 · Thanatos_Sword_FA · Magic Swordsman Thanatos's Sword-FA

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • +7% de dano físico contra Anjo
  • +7% de dano mágico contra Anjo
  • +7% de dano físico contra Dragão
  • +7% de dano mágico contra Dragão
  • +7% de dano físico contra Anjo
  • +7% de dano mágico contra Anjo
  • +7% de dano físico contra Dragão
  • +7% de dano mágico contra Dragão

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

23 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • +20% de dano mágico contra Sagrado
  • +20% de dano contra elemento Sagrado
  • +20% de dano mágico contra Sombrio
  • +20% de dano contra elemento Sombrio
  • +15% de dano físico contra Anjo
  • +15% de dano mágico contra Anjo
  • +15% de dano físico contra Dragão
  • +15% de dano mágico contra Dragão
  • +15% de dano contra tamanho Médio
  • +15% de dano mágico contra tamanho Médio
  • +15% de dano contra tamanho Grande
  • +15% de dano mágico contra tamanho Grande

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • ATQ +50
  • ATQM +50
  • +15% de dano contra tamanho Médio
  • +15% de dano contra tamanho Grande
  • +15% de dano mágico contra tamanho Médio
  • +15% de dano mágico contra tamanho Grande

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • ATQ +50
  • ATQM +50
  • +15% de dano contra tamanho Médio
  • +15% de dano contra tamanho Grande
  • +15% de dano mágico contra tamanho Médio
  • +15% de dano mágico contra tamanho Grande

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoEquipamento
Peso50
Defesa90
Slots1
Nível necessário210
Equipa emCapa
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
if (BaseLevel>=250) {
   bonus bPAtk,8;
   bonus bSMatk,8;
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bAddRace,RC_Angel,7;
   bonus2 bMagicAddRace,RC_Angel,7;
   bonus2 bAddRace,RC_Dragon,7;
   bonus2 bMagicAddRace,RC_Dragon,7;
   if (.@r>=11) {
      bonus2 bAddRace,RC_Angel,7;
      bonus2 bMagicAddRace,RC_Angel,7;
      bonus2 bAddRace,RC_Dragon,7;
      bonus2 bMagicAddRace,RC_Dragon,7;
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bPAtk,5;
   bonus bSMatk,5;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bIgnoreResRaceRate,RC_Angel,5;
      bonus2 bIgnoreResRaceRate,RC_Dragon,5;
      bonus2 bIgnoreMResRaceRate,RC_Angel,5;
      bonus2 bIgnoreMResRaceRate,RC_Dragon,5;
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         bonus2 bIgnoreResRaceRate,RC_Angel,5;
         bonus2 bIgnoreResRaceRate,RC_Dragon,5;
         bonus2 bIgnoreMResRaceRate,RC_Angel,5;
         bonus2 bIgnoreMResRaceRate,RC_Dragon,5;
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus2 bIgnoreResRaceRate,RC_Angel,5;
            bonus2 bIgnoreResRaceRate,RC_Dragon,5;
            bonus2 bIgnoreMResRaceRate,RC_Angel,5;
            bonus2 bIgnoreMResRaceRate,RC_Dragon,5;
         }
      }
   }
}
bonus bShortAtkRate,3*(.@r/2);
bonus bLongAtkRate,3*(.@r/2);
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,3*(.@r/2);
bonus2 bAddSize,Size_Medium,5*(.@r/4);
bonus2 bMagicAddSize,Size_Medium,5*(.@r/4);
bonus2 bAddSize,Size_Large,5*(.@r/4);
bonus2 bMagicAddSize,Size_Large,5*(.@r/4);