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Battle Aura Manteau-LT

Battle Aura Manteau-LT [1]

#480454 · Battle_Aura_Manteau_LT · Battle Aura Manteau-LT

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • Imune a empurrão
  • Permite usar Summon Spirit Sphere nv. 5
  • ATQ +15%
  • ASPD +10%
  • +12% de dano contra elemento todos os elementos
  • Dano à distância +10%
  • ATQ +80
  • +12% de dano contra tamanho todos os tamanhos
  • Atraso pós-conjuração -7%
  • +12% de dano físico contra todas as raças

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

8 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • +40% de dano físico contra Anjo
  • +40% de dano físico contra Humanoide
  • +40% de dano físico contra Demônio
  • +40% de dano físico contra Doram (jogador)
  • +40% de dano físico contra jogadores
  • +50% de resistência ao elemento Fogo
  • -30% de resistência ao elemento Água
  • Permite usar Fury nv. 5
  • +20s de recarga em Fury
  • ATQ +200

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoEquipamento
Peso10
Defesa20
Slots1
Nível necessário190
Equipa emCapa
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bNoKnockback;
skill "MO_CALLSPIRITS",5;
bonus bBaseAtk,10*(.@r/2);
bonus bPow,.@r/2;
bonus bCon,.@r/2;
bonus bShortAtkRate,8*(.@r/3);
bonus bLongAtkRate,8*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
   bonus bAtkRate,15;
   bonus bAspdRate,10;
   if (.@r>=9) {
       bonus2 bAddEle,Ele_All,12;
       if (.@r>=11) {
            bonus bPerfectHitAddRate,25;
            if (.@r>=13) {
                bonus bShortAtkRate,10;
                bonus bLongAtkRate,10;
            }
       }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bBaseAtk,80;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
       bonus bPerfectHitAddRate,10;
       if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
            bonus2 bAddSize,Size_All,12;
            if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
                bonus bDelayrate,-7;
                if (.@r>=13) {
                    bonus2 bAddRace,RC_All,12;
                }
            }
       }
   }
}