White Knight Mantle (Range) [1]
#480499 · WK_Mantle_Range_TH · White Knight Mantle (Range)
Sem descrição em português ainda.
Efeito no renewal
- Atraso pós-conjuração -5%
- Dano à distância +15%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- +50% de dano de Banishing Point
- +50% de dano de Cannon Spear
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
- +50% de dano de Arm Cannon
- +50% de dano de Boost Knuckle
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
- +50% de dano de Aimed Bolt
- +50% de dano de Arrow Storm
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
- +50% de dano de Cross Slash
- +50% de dano de Kunai Explosion
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
- +50% de dano de Round Trip
- +50% de dano de Banishing Buster
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
if ((getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP) + getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)) >= 21) bonus2 bSkillAtk,"SU_PICKYPECK",50;
Dropado por · taxa 1x
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 120 |
| Defesa | 60 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 170 |
| Equipa em | Capa |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bBaseAtk,50+(20*(.@r/3));
bonus2 bAddSize,Size_All,5*(.@r/4);
if (.@r>=9) {
bonus bDelayrate,-5;
if (.@r>=11) {
bonus bLongAtkRate,15;
if (.@r>=12) {
bonus bPerfectHitAddRate,80;
}
}
}