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Twin Shadow Mirror Cloak-LT

Twin Shadow Mirror Cloak-LT [1]

#480522 · Dual_SW_Cape_LT · Twin Shadow Mirror Cloak-LT

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • +5% de dano contra todos os alvos
  • ATQM +5%
  • Atraso pós-conjuração -7%
  • ATQ +50
  • ATQM +50
  • +7% de dano contra todos os alvos
  • ATQM +7%
  • ASPD +15%
  • ATQ +50
  • ATQM +50
  • +10% de dano físico contra todas as raças
  • +10% de dano mágico contra todas as raças
  • +10% de dano físico contra todas as raças
  • +10% de dano mágico contra todas as raças

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

9 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • Dano crítico +30%

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • Dano à distância +35%

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • Dano crítico +30%

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • ASPD +15%

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • +25% de dano mágico contra todos os elementos

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • +25% de dano contra elemento todos os elementos

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • Dano à distância +30%

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • HP máx. +20%

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  • HP máx. +8000

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Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoEquipamento
Peso10
Slots1
Nível necessário130
Equipa emCapa
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bAllStats,5+(.@r/2);
bonus bBaseAtk,15*(.@r/3);
bonus bMatk,15*(.@r/3);
bonus2 bAddClass,Class_All,.@r/3;
bonus bMatkRate,.@r/3;
bonus2 bAddEle,Ele_All,4*(.@r/4);
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,4*(.@r/4);
if (.@r>=9) {
   bonus2 bAddClass,Class_All,5;
   bonus bMatkRate,5;
   bonus bDelayrate,-7;
   bonus bVariableCastrate,-15;
   if (.@r>=11) {
       bonus bBaseAtk,50;
       bonus bMatk,50;
       bonus2 bAddClass,Class_All,7;
       bonus bMatkRate,7;
       bonus bAspdRate,15;
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bBaseAtk,50;
   bonus bMatk,50;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
       bonus bAllTraitStats,5;
       if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
            bonus2 bAddRace,RC_All,10;
            bonus2 bMagicAddRace,RC_All,10;
            if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
                bonus2 bAddRace,RC_All,10;
                bonus2 bMagicAddRace,RC_All,10;
           }
       }
   }
}