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Graceful Force of Nature Cloak-LT

Graceful Force of Nature Cloak-LT [1]

#480526 · Occult_Nature_Cape_LT · Graceful Force of Nature Cloak-LT

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • ATQM +15%
  • +20% de dano de Frozen Slash
  • +20% de dano de Rock Down
  • +20% de dano de Diamond Storm
  • +20% de dano de Terra Drive
  • Atraso pós-conjuração -12%
  • +15% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
  • ATQM +8%
  • +12% de dano mágico contra todos os elementos
  • +15% de dano mágico contra todas as raças

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

7 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • Permite usar Diamond Storm nv. 4
  • Permite usar Rain Of Crystal nv. 4

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1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • Permite usar Terra Drive nv. 4
  • Permite usar Strantum Tremor nv. 4

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1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • +20% de resistência ao elemento todos os elementos
  • Permite usar Diamond Storm nv. 5
  • Permite usar Terra Drive nv. 5
  • Permite usar Rain Of Crystal nv. 5
  • Permite usar Strantum Tremor nv. 5

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2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

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Informações

TipoEquipamento
Peso10
Slots1
Nível necessário150
Equipa emCapa
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bMatk,15*(.@r/2);
bonus bSpl,.@r/2;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,10*(.@r/3);
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,10*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
   bonus bMatkRate,15;
   if (.@r>=9) {
       bonus2 bSkillAtk,"AG_FROZEN_SLASH",20;
       bonus2 bSkillAtk,"AG_ROCK_DOWN",20;
       bonus2 bSkillAtk,"EM_DIAMOND_STORM",20;
       bonus2 bSkillAtk,"EM_TERRA_DRIVE",20;
       if (.@r>=11) {
            bonus bDelayrate,-12;
            if (.@r>=12) {
                bonus2 bMagicAddSize,Size_All,15;
                if (.@r>=13) {
                    bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_Boss,10;
                }
            }
       }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bMatkRate,8;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
       bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,12;
       if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
            bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,20;
            bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,20;
            if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
                bonus2 bMagicAddRace,RC_All,15;
            }
       }
   }
}