Anel de Iansã [1]
#490022 · TrustRing · Thunder Ring
Graças às bênçãos dos céus, o poder dos raios desse anel pode ser controlado para combater as tempestades do mundo.
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Dano físico e mágico +5%.
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Resistência a propriedade Água +5%.
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Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Água +10%.
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Conjunto
[Arco de Iansã] ou
[Cetro de Iansã] ou
[Clava de Iansã] ou
[Lança de Iansã] ou
[Punhal de Iansã] ou
[Revólver de Iansã]
Dano físico e mágico contra a raça Peixe +20%.
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedades Água +20% adicional.
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Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Efeito no renewal
- +5% de dano físico contra todas as raças
- ATQM +5%
- +10% de dano contra elemento Água
- +10% de dano mágico contra Água
- +5% de resistência ao elemento Água
Conjuntos
- +20% de dano físico contra Peixe
- +20% de dano contra elemento Água
- +20% de dano mágico contra Peixe
- +20% de dano mágico contra Água
- +20% de dano físico contra Peixe
- +20% de dano contra elemento Água
- +20% de dano mágico contra Peixe
- +20% de dano mágico contra Água
- +20% de dano físico contra Peixe
- +20% de dano contra elemento Água
- +20% de dano mágico contra Peixe
- +20% de dano mágico contra Água
- +20% de dano físico contra Peixe
- +20% de dano contra elemento Água
- +20% de dano mágico contra Peixe
- +20% de dano mágico contra Água
- +20% de dano físico contra Peixe
- +20% de dano contra elemento Água
- +20% de dano mágico contra Peixe
- +20% de dano mágico contra Água
- +20% de dano físico contra Peixe
- +20% de dano contra elemento Água
- +20% de dano mágico contra Peixe
- +20% de dano mágico contra Água
- +15% de dano físico contra Peixe
- +15% de dano mágico contra Peixe
- +15% de dano contra elemento Água
- +15% de dano mágico contra Água
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 30 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Acessório |
| Refinável | Não |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
bonus2 bAddRace,RC_All,5; bonus bMatkRate,5; bonus2 bAddEle,Ele_Water,10; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Water,10; bonus2 bSubEle,Ele_Water,5;