Anel de Pazuzu [1]
#490098 · Ring_of_Pazuzu · Ring of Pazuzu
Um anel imbuído dos espíritos malignos do vento e do ar quente. Diz-se que quando você usa este anel, o poder dos espíritos malignos surge.
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INT +7.
Dano mágico contra todos os Tamanhos +10%.
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A cada nível de base:
Dano de [Ira de Thor] +1%.
A cada 3 níveis de base:
Dano de [Corrente Elétrica] e [Meteoro Escarlate] +1%.
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Ao aprender [Radius] nv.3:
Dano mágico de propriedade Fogo, Vento e Neutro +10%.
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Ao aprender [Corrente Elétrica] nv.5:
Custo de SP de [Corrente Elétrica] -35.
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Ao aprender [Maestria Arcana] nv.5:
Pós-conjuração -30%.
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Ao aprender [Drenar Vida] nv.5:
Conjuração variável -15%.
Ao derrotar monstros com ataques mágicos, regenera 100 de HP e 10 de SP.
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Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 15
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Efeito no renewal
- INT +7
- DEFM +15
- +10% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
- -0.5s de recarga em Chain Lightning
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
10 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- -2s de recarga em Crimson Rock
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 10 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Acessório |
| Refinável | Não |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
bonus bInt,7;
bonus bMdef,15;
bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10;
bonus2 bSkillAtk,"WZ_VERMILION",(BaseLevel*6);
bonus2 bSkillAtk,"WL_CRIMSONROCK",(BaseLevel/3);
bonus2 bSkillAtk,"WL_CHAINLIGHTNING_ATK",(BaseLevel/3);
if (getskilllv("WL_CHAINLIGHTNING") == 5) {
bonus2 bSkillUseSP,"WL_CHAINLIGHTNING",35;
bonus2 bSkillCooldown,"WL_CHAINLIGHTNING",-500;
}
if (getskilllv("WL_DRAINLIFE") == 5) {
bonus bVariableCastrate,-15;
bonus bMagicHPGainValue,100;
bonus bMagicSPGainValue,10;
}
if (getskilllv("WL_RADIUS") == 3) {
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,10;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,10;
}
if (getskilllv("WL_RECOGNIZEDSPELL") == 5)
bonus bDelayrate,-30;