Anel de Pazuzu

Anel de Pazuzu [1]

#490098 · Ring_of_Pazuzu · Ring of Pazuzu

Um anel imbuído dos espíritos malignos do vento e do ar quente. Diz-se que quando você usa este anel, o poder dos espíritos malignos surge.

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INT +7.

Dano mágico contra todos os Tamanhos +10%.

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A cada nível de base:

Dano de [Ira de Thor] +1%.

A cada 3 níveis de base:

Dano de [Corrente Elétrica] e [Meteoro Escarlate] +1%.

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Ao aprender [Radius] nv.3:

Dano mágico de propriedade Fogo, Vento e Neutro +10%.

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Ao aprender [Corrente Elétrica] nv.5:

Custo de SP de [Corrente Elétrica] -35.

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Ao aprender [Maestria Arcana] nv.5:

Pós-conjuração -30%.

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Ao aprender [Drenar Vida] nv.5:

Conjuração variável -15%.

Ao derrotar monstros com ataques mágicos, regenera 100 de HP e 10 de SP.

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Tipo: Acessório

DEF: 0 DEFM: 15

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • INT +7
  • DEFM +15
  • +10% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
  • -0.5s de recarga em Chain Lightning

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

10 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • -2s de recarga em Crimson Rock

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoEquipamento
Peso10
Slots1
Nível necessário100
Equipa emAcessório
RefinávelNão

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

bonus bInt,7;
bonus bMdef,15;
bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10;
bonus2 bSkillAtk,"WZ_VERMILION",(BaseLevel*6);
bonus2 bSkillAtk,"WL_CRIMSONROCK",(BaseLevel/3);
bonus2 bSkillAtk,"WL_CHAINLIGHTNING_ATK",(BaseLevel/3);
if (getskilllv("WL_CHAINLIGHTNING") == 5) {
   bonus2 bSkillUseSP,"WL_CHAINLIGHTNING",35;
   bonus2 bSkillCooldown,"WL_CHAINLIGHTNING",-500;
}
if (getskilllv("WL_DRAINLIFE") == 5) {
   bonus bVariableCastrate,-15;
   bonus bMagicHPGainValue,100;
   bonus bMagicSPGainValue,10;
}
if (getskilllv("WL_RADIUS") == 3) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,10;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,10;
}
if (getskilllv("WL_RECOGNIZEDSPELL") == 5)
   bonus bDelayrate,-30;