Anel da Águia Escarlate [1]
#490104 · Ring_Of_Phoenix · Ring of Phoenix
Anel derretido na mais intensa chama, recriado com o restante de suas cinzas. Sua joia emite um brilho pulsante em um ritmo peculiar.
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Dano físico contra todos os Tamanhos +10%.
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A cada nível de base:
Dano de [Choque Rápido] +1%.
A cada 3 níveis de base:
Dano de [Lança do Destino] +1%.
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Ao aprender [Consagração] nv.5:
Conjuração variável -30%.
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Ao aprender [Espiral Lunar] nv.5:
Dano físico contra monstros Chefes +15%.
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Ao aprender [Graça Real] nv.5:
HP e SP máx. +15%.
Resistência as raças Humano e Doram +3%.
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Ao aprender [Proteção da Vanguarda] nv.5:
Velocidade de ataque +10%.
Ao derrotar monstros com ataques físicos, recupera 100 de HP e 10 de SP.
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Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Efeito no renewal
- VIT +7
- +10% de dano contra tamanho todos os tamanhos
- HP máx. +15%
- SP máx. +15%
- +3% de resistência a jogadores
- +3% de resistência a Doram (jogador)
- ASPD +10%
- HP ao derrotar monstro +100
- SP ao derrotar monstro +10
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Crusader) bonus2 bSkillCooldown,"LG_OVERBRAND",2000;
- -2s de recarga em Over Brand
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 40 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Acessório |
| Refinável | Não |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
bonus bVit,7;
bonus2 bAddSize,Size_All,10;
bonus2 bSkillAtk,"LG_OVERBRAND",BaseLevel/3;
bonus2 bSkillAtk,"PA_SHIELDCHAIN",BaseLevel;
if (getskilllv("LG_INSPIRATION") == 5)
bonus bVariableCastrate,-30;
if (getskilllv("LG_KINGS_GRACE") == 5) {
bonus bMaxHPrate,15;
bonus bMaxSPrate,15;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,3;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,3;
}
if (getskilllv("LG_FORCEOFVANGUARD") == 5) {
bonus bAspdRate,10;
bonus bHPGainValue,100;
bonus bSPGainValue,10;
}
if (getskilllv("LG_MOONSLASHER") == 5)
bonus2 bAddClass,Class_Boss,15;