Anel de Adoramus [1]
#490118 · RingOfAdoramus · Ring of Adoramus
Não se sabe a origem exata deste anel, mas a lenda diz que todas as preces que os usuários desse anel faziam, parte delas ficavam gravadas nesse anel, aumentando todo o seu poder sagrado. Dizem que é a manifestação física das palavras sagradas.
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INT +7.
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Dano mágico contra todos os Tamanhos +10%.
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A cada 3 níveis de base:
Dano de [Adoramus] e [Judex] +1%.
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Ao aprender [Oratio] nv.10:
Efetividade de cura +30%.
Custo de SP das habilidades -10%.
Conjuração fixa de [Oratio] -100%.
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Ao aprender [Adoramus] nv.10:
Velocidade de ataque +15%.
Ao derrotar monstros com ataques mágicos, regenera 100 de HP e 10 de SP.
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Ao aprender [Offertorium] nv.5:
Conjuração variável -30%.
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Ao aprender [Gênese] nv.5:
Dano mágico de propriedade Vento, Sagrado e Neutro +10%.
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Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 15
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Efeito no renewal
- DEFM +15
- INT +7
- +10% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
- Poder de cura +30%
- Consumo de SP -10%
- ASPD +15%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
8 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- Ignora 100% da DEFM de todas as raças
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 10 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Acessório |
| Refinável | Não |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
bonus bMdef,15;
bonus bInt,7;
bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10;
bonus2 bSkillAtk,"AB_ADORAMUS",(BaseLevel/3);
bonus2 bSkillAtk,"AB_JUDEX",(BaseLevel/3);
if (getskilllv("AB_CLEARANCE") == 5) {
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,10;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,10;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,10;
}
if (getskilllv("AB_ORATIO") == 10) {
bonus2 bFixedCastrate,"AB_ORATIO",-100;
bonus bHealPower,30;
bonus bUseSPrate,-10;
}
if (getskilllv("AB_ADORAMUS") == 10) {
bonus bAspdRate,15;
bonus bMagicHPGainValue,100;
bonus bMagicSPGainValue,10;
}
if (getskilllv("AB_OFFERTORIUM") == 5)
bonus bVariableCastrate,-30;