Anel de Adoramus

Anel de Adoramus [1]

#490118 · RingOfAdoramus · Ring of Adoramus

Não se sabe a origem exata deste anel, mas a lenda diz que todas as preces que os usuários desse anel faziam, parte delas ficavam gravadas nesse anel, aumentando todo o seu poder sagrado. Dizem que é a manifestação física das palavras sagradas.

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INT +7.

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Dano mágico contra todos os Tamanhos +10%.

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A cada 3 níveis de base:

Dano de [Adoramus] e [Judex] +1%.

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Ao aprender [Oratio] nv.10:

Efetividade de cura +30%.

Custo de SP das habilidades -10%.

Conjuração fixa de [Oratio] -100%.

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Ao aprender [Adoramus] nv.10:

Velocidade de ataque +15%.

Ao derrotar monstros com ataques mágicos, regenera 100 de HP e 10 de SP.

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Ao aprender [Offertorium] nv.5:

Conjuração variável -30%.

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Ao aprender [Gênese] nv.5:

Dano mágico de propriedade Vento, Sagrado e Neutro +10%.

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Tipo: Acessório

DEF: 0 DEFM: 15

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • DEFM +15
  • INT +7
  • +10% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
  • Poder de cura +30%
  • Consumo de SP -10%
  • ASPD +15%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

8 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • Ignora 100% da DEFM de todas as raças

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

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Informações

TipoEquipamento
Peso10
Slots1
Nível necessário100
Equipa emAcessório
RefinávelNão

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

bonus bMdef,15;
bonus bInt,7;
bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10;
bonus2 bSkillAtk,"AB_ADORAMUS",(BaseLevel/3);
bonus2 bSkillAtk,"AB_JUDEX",(BaseLevel/3);
if (getskilllv("AB_CLEARANCE") == 5) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,10;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,10;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,10;
}
if (getskilllv("AB_ORATIO") == 10) {
   bonus2 bFixedCastrate,"AB_ORATIO",-100;
   bonus bHealPower,30;
   bonus bUseSPrate,-10;
}
if (getskilllv("AB_ADORAMUS") == 10) {
   bonus bAspdRate,15;
   bonus bMagicHPGainValue,100;
   bonus bMagicSPGainValue,10;
}
if (getskilllv("AB_OFFERTORIUM") == 5)
   bonus bVariableCastrate,-30;