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Palheta de Elunium

Palheta de Elunium [1]

#490141 · Metal_Pick · Metal Pick

Um, dois... Um, dois, três, quatro! Para fazer um som maneiro, você tem que ter uma palheta resistente. Essa de Elunium aguenta os mais intensos bate cabeças!

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Dano mágico contra todos os Tamanhos +10%.

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A cada 3 níveis de base:

Dano de [Ruído Estridente] +1%.

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Ao aprender [Improviso] nv.5:

Dano mágico de propriedade Neutro +10%.

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Ao aprender [Canção de Frigga] nv.5:

Ignora 50% da DEFM de todas as raças.

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Ao aprender [Ode a Hela] nv.5:

Dano mágico contra monstros Normais e Chefes +10%.

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Ao aprender [Melodia de Morfeu] nv.5:

Velocidade de ataque +10%.

Ao derrotar monstros com ataques mágicos, regenera 100 de HP e 10 de SP.

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Tipo: Acessório

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • INT +7
  • +10% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
  • ASPD +10%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

5 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • -0.2s de recarga em Metallic Sound

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

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Informações

TipoEquipamento
Peso10
Slots1
Nível necessário100
Equipa emAcessório
RefinávelNão

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

bonus bInt,7;
bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10;
bonus2 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",(BaseLevel/3);
if (getskilllv("WM_RANDOMIZESPELL") == 5)
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,10;
if (getskilllv("WM_FRIGG_SONG") == 5)
   bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_All,50;
if (getskilllv("WM_LULLABY_DEEPSLEEP") == 5) {
   bonus bAspdRate,10;
   bonus bMagicHPGainValue,100;
   bonus bMagicSPGainValue,10;
}
if (getskilllv("WM_GLOOMYDAY") == 5) {
   bonus2 bMagicAddClass,Class_Normal,10;
   bonus2 bMagicAddClass,Class_Boss,10;
}