Palheta de Elunium [1]
#490141 · Metal_Pick · Metal Pick
Um, dois... Um, dois, três, quatro! Para fazer um som maneiro, você tem que ter uma palheta resistente. Essa de Elunium aguenta os mais intensos bate cabeças!
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Dano mágico contra todos os Tamanhos +10%.
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A cada 3 níveis de base:
Dano de [Ruído Estridente] +1%.
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Ao aprender [Improviso] nv.5:
Dano mágico de propriedade Neutro +10%.
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Ao aprender [Canção de Frigga] nv.5:
Ignora 50% da DEFM de todas as raças.
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Ao aprender [Ode a Hela] nv.5:
Dano mágico contra monstros Normais e Chefes +10%.
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Ao aprender [Melodia de Morfeu] nv.5:
Velocidade de ataque +10%.
Ao derrotar monstros com ataques mágicos, regenera 100 de HP e 10 de SP.
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Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Efeito no renewal
- INT +7
- +10% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
- ASPD +10%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
5 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- -0.2s de recarga em Metallic Sound
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 10 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Acessório |
| Refinável | Não |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
bonus bInt,7;
bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10;
bonus2 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",(BaseLevel/3);
if (getskilllv("WM_RANDOMIZESPELL") == 5)
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,10;
if (getskilllv("WM_FRIGG_SONG") == 5)
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_All,50;
if (getskilllv("WM_LULLABY_DEEPSLEEP") == 5) {
bonus bAspdRate,10;
bonus bMagicHPGainValue,100;
bonus bMagicSPGainValue,10;
}
if (getskilllv("WM_GLOOMYDAY") == 5) {
bonus2 bMagicAddClass,Class_Normal,10;
bonus2 bMagicAddClass,Class_Boss,10;
}