Gargantilha de Gatinho [1]
#490149 · Glittering_Cat_Choker · Glittering Cat Choker
Envolver o pescoço com essa fofura é o novo ápice da boa moda. Dourado então, fica quase impossível resistir. Não dá pra parcelar, mas pode pagar em novelos de lã.
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INT +7.
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Dano mágico contra todos os Tamanhos +10%.
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A cada 5 níveis de base:
Dano de [Lança Gateira] e [Meteoros de Nepeta] +1%.
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Ao aprender [Invocação da Selva] nv.1:
DEF +300. DEFM +50.
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Ao aprender [Despertar] nv.5:
Velocidade de ataque +15%.
Ao derrotar monstros com ataques mágicos, regenera 100 de HP e 10 de SP.
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Ao aprender [Mato de Gato] nv.5:
Pós-conjuração -30%.
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Ao aprender [Balaio de Gato] nv.5:
Dano mágico de propriedade Fogo, Fantasma e Neutro +10%.
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Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 15
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Efeito no renewal
- DEFM +15
- INT +7
- +10% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
- HP máx. +15%
- 50% de resistência a Atordoamento
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
11 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- Permite usar Fire Wall nv. 10
- Imune a empurrão
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 10 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Acessório |
| Refinável | Não |
| Preço de compra | 20z |
| Preço de venda | 10z |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@a = (getskilllv("SU_SV_STEMSPEAR")+getskilllv("SU_SV_ROOTTWIST")+getskilllv("SU_CN_METEOR")+getskilllv("SU_CN_POWDERING")+getskilllv("SU_CHATTERING")+getskilllv("SU_MEOWMEOW")+getskilllv("SU_NYANGGRASS"));
bonus bMdef,15;
bonus bInt,7;
bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10;
bonus2 bSkillAtk,"SU_SV_STEMSPEAR",BaseLevel/7;
if (getskilllv("SU_SPIRITOFLAND") == 1) {
bonus2 bSkillAtk,"SU_SV_STEMSPEAR",.@a;
bonus bMdef,.@a;
}
if (getskilllv("SU_CHATTERING") == 5) {
bonus bMaxHPrate,15;
bonus bMagicHPGainValue,100;
bonus bMagicSPGainValue,10;
}
if (getskilllv("SU_NYANGGRASS") == 5) {
bonus2 bSkillUseSP,"SU_SV_STEMSPEAR",10;
bonus2 bResEff,Eff_Stun,5000;
}
if (getskilllv("SU_MEOWMEOW") == 5) {
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,10;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,10;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,10;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,10;
}