Document Acolyte

Document Acolyte [1]

#490610 · Document_Acolyte_TH · Document Acolyte

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Efeito no renewal

  • ATQ +100
  • +10% de dano contra todos os alvos
  • ATQM +100
  • ATQM +10%
  • Atraso pós-conjuração -10%
  • +10% de dano contra tamanho todos os tamanhos
  • +10% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
  • +30% de dano de Judex
  • +30% de dano de Rampage Blaster
  • Ignora 50% da DEFM de todas as raças
  • Ignora -50% da DEFM de Doram (jogador)
  • Ignora -50% da DEFM de jogadores
  • -1.5s de recarga em Rampage Blaster
  • Ignora 50% da DEF de todas as raças
  • Ignora -50% da DEF de Doram (jogador)
  • Ignora -50% da DEF de jogadores

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2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • Atraso pós-conjuração -15%

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Informações

TipoEquipamento
Peso10
Defesa7
Slots1
Nível necessário100
Equipa emAcessório
RefinávelNão

Classes: Monge, Sacerdote

Script (rAthena)

bonus bBaseAtk,100;
bonus2 bAddClass,Class_All,10;
bonus bMatk,100;
bonus bMatkRate,10;
bonus bDelayrate,-10;
bonus2 bAddSize,Size_All,10;
bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10;
bonus2 bSkillAtk,"AB_JUDEX",30;
bonus2 bSkillAtk,"SR_RAMPAGEBLASTER",30;
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Priest) {
   bonus2 bVariableCastrate,"AB_JUDEX",-100;
   bonus4 bAutoSpellOnSkill,"AB_JUDEX","AB_JUDEX",10,350;
   bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_All,50;
   bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Player_Doram,-50;
   bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Player_Human,-50;
}
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Monk) {
   bonus2 bSkillCooldown,"SR_RAMPAGEBLASTER",-1500;
   bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,50;
   bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Doram,-50;
   bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,-50;
}