Document Acolyte [1]
#490610 · Document_Acolyte_TH · Document Acolyte
Sem descrição em português ainda.
Efeito no renewal
- ATQ +100
- +10% de dano contra todos os alvos
- ATQM +100
- ATQM +10%
- Atraso pós-conjuração -10%
- +10% de dano contra tamanho todos os tamanhos
- +10% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
- +30% de dano de Judex
- +30% de dano de Rampage Blaster
- Ignora 50% da DEFM de todas as raças
- Ignora -50% da DEFM de Doram (jogador)
- Ignora -50% da DEFM de jogadores
- -1.5s de recarga em Rampage Blaster
- Ignora 50% da DEF de todas as raças
- Ignora -50% da DEF de Doram (jogador)
- Ignora -50% da DEF de jogadores
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- Atraso pós-conjuração -15%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Dropado por · taxa 1x
Nenhum monstro dropa este item.
Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 10 |
| Defesa | 7 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Acessório |
| Refinável | Não |
Classes: Monge, Sacerdote
Script (rAthena)
bonus bBaseAtk,100;
bonus2 bAddClass,Class_All,10;
bonus bMatk,100;
bonus bMatkRate,10;
bonus bDelayrate,-10;
bonus2 bAddSize,Size_All,10;
bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10;
bonus2 bSkillAtk,"AB_JUDEX",30;
bonus2 bSkillAtk,"SR_RAMPAGEBLASTER",30;
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Priest) {
bonus2 bVariableCastrate,"AB_JUDEX",-100;
bonus4 bAutoSpellOnSkill,"AB_JUDEX","AB_JUDEX",10,350;
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_All,50;
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Player_Doram,-50;
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Player_Human,-50;
}
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Monk) {
bonus2 bSkillCooldown,"SR_RAMPAGEBLASTER",-1500;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,50;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Doram,-50;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,-50;
}