Lâmina Sagrada [1]
#500009 · Copy_Gram · Dragon Slayer's Longsword
Usada por um líder religioso, essa espada reflete a luz e a intensifica. O fenômeno parece um milagre divino, além de servir como tática para ofuscar a visão dos inimigos.
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Indestrutível em batalha.
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FOR e INT +10.
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Alcance de 3 células.
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Nv. base 99:
A cada refino:
Dano físico +3%.
-
Nv. base 100 ou mais:
A cada refino:
Dano físico +10%.
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Conjunto
[Carta Valquíria Randgris]
Habilita [Gênese] nv.5.
-
Nv. base 99:
Tolerância a Silêncio e Atordoamento +20%.
Dano mágico de propriedade Sagrado +30%.
-
Nv. base 100 ou mais:
Tolerância a Silêncio e Atordoamento +50%.
Dano mágico de propriedade Sagrado +100%.
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Tipo: Espada
ATQ 200 ATQM 150
Propriedade: Sagrado
Peso: 175
Nível da arma: 4
Nível necessário: 99
Classes: Aprendizes, Espadachins, Gatunos, Mercadores e evoluções
Efeito no renewal
- Elemento da arma: Sagrado
- FOR +10
- INT +10
- ATQ +200
- ATQM +200
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
4 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- Permite usar Clearance nv. 5
- 50% de resistência a Silêncio
- 50% de resistência a Atordoamento
- 20% de resistência a Silêncio
- 20% de resistência a Atordoamento
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Espada de uma mão |
|---|---|
| Peso | 175 |
| Ataque | 200 |
| Ataque mágico | 150 |
| Alcance | 3 |
| Nível da arma | 4 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 99 |
| Equipa em | Mão direita |
| Refinável | Sim |
| Preço de compra | 500.000z |
| Preço de venda | 250.000z |
Classes: Alquimista, Mercenário, Ferreiro, Templário, Cavaleiro, Mercador, Aprendiz, Arruaceiro, Superaprendiz, Espadachim, Gatuno
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bAtkEle,Ele_Holy;
bonus bStr,10;
bonus bInt,10;
if (BaseLevel>=100) {
bonus bAtkRate,10*.@r;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,5*.@r;
}
else {
bonus bAtkRate,3*.@r;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,2*.@r;
}
if (.@r>=11)
bonus bAllStats,10;
if (.@r>=12) {
bonus bBaseAtk,200;
bonus bMatk,200;
}