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Lâmina Sagrada

Lâmina Sagrada [1]

#500009 · Copy_Gram · Dragon Slayer's Longsword

Usada por um líder religioso, essa espada reflete a luz e a intensifica. O fenômeno parece um milagre divino, além de servir como tática para ofuscar a visão dos inimigos.

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Indestrutível em batalha.

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FOR e INT +10.

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Alcance de 3 células.

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Nv. base 99:

A cada refino:

Dano físico +3%.

-

Nv. base 100 ou mais:

A cada refino:

Dano físico +10%.

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Conjunto

[Carta Valquíria Randgris]

Habilita [Gênese] nv.5.

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Nv. base 99:

Tolerância a Silêncio e Atordoamento +20%.

Dano mágico de propriedade Sagrado +30%.

-

Nv. base 100 ou mais:

Tolerância a Silêncio e Atordoamento +50%.

Dano mágico de propriedade Sagrado +100%.

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Tipo: Espada

ATQ 200 ATQM 150

Propriedade: Sagrado

Peso: 175

Nível da arma: 4

Nível necessário: 99

Classes: Aprendizes, Espadachins, Gatunos, Mercadores e evoluções

Efeito no renewal

  • Elemento da arma: Sagrado
  • FOR +10
  • INT +10
  • ATQ +200
  • ATQM +200

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

4 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • Permite usar Clearance nv. 5
  • 50% de resistência a Silêncio
  • 50% de resistência a Atordoamento
  • 20% de resistência a Silêncio
  • 20% de resistência a Atordoamento

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

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Informações

TipoEspada de uma mão
Peso175
Ataque200
Ataque mágico150
Alcance3
Nível da arma4
Slots1
Nível necessário99
Equipa emMão direita
RefinávelSim
Preço de compra500.000z
Preço de venda250.000z

Classes: Alquimista, Mercenário, Ferreiro, Templário, Cavaleiro, Mercador, Aprendiz, Arruaceiro, Superaprendiz, Espadachim, Gatuno

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bAtkEle,Ele_Holy;
bonus bStr,10;
bonus bInt,10;
if (BaseLevel>=100) {
   bonus bAtkRate,10*.@r;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,5*.@r;
}
else {
   bonus bAtkRate,3*.@r;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,2*.@r;
}
if (.@r>=11)
   bonus bAllStats,10;
if (.@r>=12) {
   bonus bBaseAtk,200;
   bonus bMatk,200;
}