Lâmina Primordial [2]
#500014 · Up_Slate_Sword · Patent Slate Sword
Arma purificada dos poderes ancestrais e que agora emana energia mais jovem.
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A cada 2 refinos:
ATQ +15.
A cada 3 refinos:
Dano de [Planta Infernal] +5%.
Dano de [Tornado de Carrinho] +10%.
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Refino +7 ou mais:
Dano de [Planta Infernal] +10%.
Dano de [Tornado de Carrinho] +20%.
Refino +9 ou mais:
Pós-conjuração -10%.
Refino +11 ou mais:
HP máx. +10%.
Pós-conjuração -5% adicional.
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Conjunto
[Botas Primordiais]
VIT +10.
Dano físico corpo a corpo +5%.
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Tipo: Espada
ATQ: 205 ATQM: 0
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 150
Classes: Bioquímicos e evoluções
Efeito no renewal
- +20% de dano de Cart Tornado
- +10% de dano de Hell's Plant
- Atraso pós-conjuração -10%
- Atraso pós-conjuração -5%
- HP máx. +10%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- VIT +10
1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- Atraso pós-conjuração -5%
- -1.8s de recarga em Cart Tornado
- Ignora 60% da DEF de todas as raças
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
- Atraso pós-conjuração -5%
- -1.8s de recarga em Cart Tornado
- Ignora 60% da DEF de todas as raças
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
- +8% de dano físico contra todas as raças
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
- +8% de dano físico contra todas as raças
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
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Informações
| Tipo | Espada de uma mão |
|---|---|
| Peso | 120 |
| Ataque | 205 |
| Nível da arma | 4 |
| Slots | 2 |
| Nível necessário | 150 |
| Equipa em | Mão direita |
| Refinável | Sim |
Classes: Alquimista
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bBaseAtk,.@r/2*15;
bonus2 bSkillAtk,"GN_CART_TORNADO",.@r/3*10;
bonus2 bSkillAtk,"GN_HELLS_PLANT",.@r/3*5;
if (.@r>=7) {
bonus2 bSkillAtk,"GN_CART_TORNADO",20;
bonus2 bSkillAtk,"GN_HELLS_PLANT",10;
}
if (.@r>=9) {
bonus bDelayrate,-10;
}
if (.@r>=11) {
bonus bDelayrate,-5;
bonus bMaxHPrate,10;
}