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Poenitentia Ligula

Poenitentia Ligula [2]

#500020 · Poenitentia_Ligula · Poenitentia Ligula

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • ATQ +10%
  • +10% de dano de Acidified Zone Wind
  • +10% de dano de Acidified Zone Fire
  • +10% de dano de Acidified Zone Water
  • +10% de dano de Acidified Zone Ground
  • +25% de dano de Cart Cannon
  • Dano à distância +10%
  • +5% de dano de Acidified Zone Wind
  • +5% de dano de Acidified Zone Fire
  • +8% de dano de Acidified Zone Water
  • +8% de dano de Acidified Zone Ground
  • +10% de dano de Acidified Zone Wind
  • +10% de dano de Acidified Zone Fire
  • +10% de dano de Acidified Zone Water
  • +10% de dano de Acidified Zone Ground

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

4 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

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  • HP máx. +15%
  • +10% de resistência a chefes e MVPs
  • Permite usar Safety Wall nv. 5

Dropado por · taxa 1x

Nenhum monstro dropa este item.

Informações

TipoEspada de uma mão
Peso180
Ataque185
Nível da arma5
Slots2
Nível necessário230
Equipa emMão direita
RefinávelSim

Classes: Alquimista

Script (rAthena)

.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bAtkRate,10;
bonus2 bSkillAtk,"BO_ACIDIFIED_ZONE_WIND",10;
bonus2 bSkillAtk,"BO_ACIDIFIED_ZONE_FIRE",10;
bonus2 bSkillAtk,"BO_ACIDIFIED_ZONE_WATER",10;
bonus2 bSkillAtk,"BO_ACIDIFIED_ZONE_GROUND",10;
bonus2 bSkillAtk,"GN_CARTCANNON",3*(.@r/2);
if (.@r>=7) {
   bonus bVariableCastrate,-10;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bSkillAtk,"GN_CARTCANNON",25;
      if (.@r>=11) {
         bonus bLongAtkRate,10;
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus2 bSkillAtk,"BO_ACIDIFIED_ZONE_WIND",5;
   bonus2 bSkillAtk,"BO_ACIDIFIED_ZONE_FIRE",5;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bPAtk,1;
      bonus2 bSkillAtk,"BO_ACIDIFIED_ZONE_WATER",8;
      bonus2 bSkillAtk,"BO_ACIDIFIED_ZONE_GROUND",8;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bPow,2;
         bonus2 bSkillAtk,"BO_ACIDIFIED_ZONE_WIND",10;
         bonus2 bSkillAtk,"BO_ACIDIFIED_ZONE_FIRE",10;
         bonus2 bSkillAtk,"BO_ACIDIFIED_ZONE_WATER",10;
         bonus2 bSkillAtk,"BO_ACIDIFIED_ZONE_GROUND",10;
      }
   }
}