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Excalibur Ilusional

Excalibur Ilusional [2]

#500030 · Excalibur_IL · Illusion Excalibur

Espada de uma mão pertencente ao Rei Artur das lendas arturianas. Ela mesma escolhe seu dono pela própria vontade. Contém em seu interior um poder sagrado.

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Dano mágico +5%.

Pós-conjuração -5%.

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Refino +7 ou mais:

Dano de [Luz da Criação] +15%.

Refino +9 ou mais:

Conjuração variável -10%.

Dano mágico de propriedade Neutro e Sagrado +15%.

Refino +11 ou mais:

Dano de [Luz da Criação] +25% adicional.

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Conjunto

[Sancti Ilusional]

ATQM +50.

Conjuração variável -10% adicional.

Arma e Escudo refinados no +7 ou mais:

Dano de [Luz da Criação] +10% adicional.

Soma dos refinos do conjunto 18 ou mais:

Dano mágico contra todas as raças +20%.

Soma dos refinos do conjunto 22 ou mais:

Pós-conjuração -5% adicional.

Recarga de [Luz da Criação] -1 segundo.

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Tipo: Espada

ATQ: 120 ATQM: 180

Peso: 100

Nível da arma: 4

Nível necessário: 120

Classes: Guardiões Reais e evoluções

Efeito no renewal

  • Atraso pós-conjuração -5%
  • ATQM +5%
  • +15% de dano de Ray of Genesis
  • +25% de dano de Ray of Genesis

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • ATQM +50
  • +10% de dano de Ray of Genesis
  • +20% de dano mágico contra Planta
  • +20% de dano mágico contra Morto-vivo
  • +20% de dano mágico contra Amorfo
  • +20% de dano mágico contra Anjo
  • +20% de dano mágico contra Dragão
  • +20% de dano mágico contra Peixe
  • +20% de dano mágico contra Inseto
  • +20% de dano mágico contra Bruto
  • +20% de dano mágico contra Demônio
  • +20% de dano mágico contra Humanoide
  • Atraso pós-conjuração -5%
  • -1s de recarga em Ray of Genesis

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

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Informações

TipoEspada de uma mão
Peso100
Ataque120
Ataque mágico180
Nível da arma4
Slots2
Nível necessário120
Equipa emMão direita
RefinávelSim

Classes: Templário

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bDelayrate,-5;
bonus bMatkRate,5;
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillAtk,"LG_RAYOFGENESIS",15;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,15;
      bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,15;
      bonus bVariableCastrate,-10;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bSkillAtk,"LG_RAYOFGENESIS",25;
      }
   }
}