Ritualística Ilusional [2]
#510034 · Ancient_Dagger_IL · Illusion Ancient Dagger
Uma adaga para realizar rituais com poderes desconhecidos.
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SP máx. +100.
Regen. natural de SP +10%.
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Ao realizar ataques físicos:
3% de ativar um [efeito] por 10 segundos.
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Refino +7 ou mais:
Dano mágico de todas as propriedades +15%.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico contra os tamanhos Médio e Grande +15%.
Refino +11 ou mais:
Ao realizar ataques mágicos, 2% de chance de ativar [O Grande Ritual] por 10 segundos.
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Conjunto
[Vembrassa Ilusional]
ATQM +50.
Arma e Escudo refinados no +7 ou mais:
Precisão perfeita +10.
Soma dos refinos do conjunto 18 ou mais:
Dano mágico de todas as propriedades +15% adicional.
Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de autoconjurar [Maldição de Jormungand] nv.3.
Soma dos refinos do conjunto 22 ou mais:
Ao usar [Maldição de Jormungard] ativa [Maldição da Cobra] por 30 segundos.
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Efeito:
ATQM +70.
Dano mágico +10%.
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O Grande Ritual:
Dano mágico contra todas as raças de monstros +15%.
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Maldição da Cobra:
Ao realizar ataques mágicos, 50% de chance de autoconjurar [Implosão Tóxica] nv.4.
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Tipo: Adaga
ATQ: 107 ATQM: 180
Peso: 60
Nível da arma: 4
Nível necessário: 120
Classes: Renegados e evoluções
Efeito no renewal
- Recuperação natural de SP +10%
- SP máx. +100
- ATQM +10%
- ATQM +70
- +20% de dano mágico contra tamanho Médio
- +20% de dano mágico contra tamanho Grande
- +15% de dano mágico contra todas as raças
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- ATQM +50
- 0,1% de chance de lançar Cloud Kill nv. 3 ao atacar
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
4 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Adaga |
|---|---|
| Peso | 60 |
| Ataque | 107 |
| Ataque mágico | 180 |
| Nível da arma | 4 |
| Slots | 2 |
| Nível necessário | 120 |
| Equipa em | Mão direita |
| Refinável | Sim |
Classes: Arruaceiro
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bSPrecovRate,10;
bonus bMaxSP,100;
autobonus "{ bonus bMatkRate,10; bonus bMatk,70; }",1,10000,BF_WEAPON;
if (.@r>=7) {
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,15;
if (.@r>=9) {
bonus2 bMagicAddSize,Size_Medium,20;
bonus2 bMagicAddSize,Size_Large,20;
if (.@r>=11) {
autobonus "{ bonus2 bMagicAddRace,RC_All,15; }",1,10000,BF_MAGIC;
}
}
}