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Ritualística Ilusional

Ritualística Ilusional [2]

#510034 · Ancient_Dagger_IL · Illusion Ancient Dagger

Uma adaga para realizar rituais com poderes desconhecidos.

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SP máx. +100.

Regen. natural de SP +10%.

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Ao realizar ataques físicos:

3% de ativar um [efeito] por 10 segundos.

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Refino +7 ou mais:

Dano mágico de todas as propriedades +15%.

Refino +9 ou mais:

Dano mágico contra os tamanhos Médio e Grande +15%.

Refino +11 ou mais:

Ao realizar ataques mágicos, 2% de chance de ativar [O Grande Ritual] por 10 segundos.

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Conjunto

[Vembrassa Ilusional]

ATQM +50.

Arma e Escudo refinados no +7 ou mais:

Precisão perfeita +10.

Soma dos refinos do conjunto 18 ou mais:

Dano mágico de todas as propriedades +15% adicional.

Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de autoconjurar [Maldição de Jormungand] nv.3.

Soma dos refinos do conjunto 22 ou mais:

Ao usar [Maldição de Jormungard] ativa [Maldição da Cobra] por 30 segundos.

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Efeito:

ATQM +70.

Dano mágico +10%.

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O Grande Ritual:

Dano mágico contra todas as raças de monstros +15%.

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Maldição da Cobra:

Ao realizar ataques mágicos, 50% de chance de autoconjurar [Implosão Tóxica] nv.4.

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Tipo: Adaga

ATQ: 107 ATQM: 180

Peso: 60

Nível da arma: 4

Nível necessário: 120

Classes: Renegados e evoluções

Efeito no renewal

  • Recuperação natural de SP +10%
  • SP máx. +100
  • ATQM +10%
  • ATQM +70
  • +20% de dano mágico contra tamanho Médio
  • +20% de dano mágico contra tamanho Grande
  • +15% de dano mágico contra todas as raças

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • ATQM +50
  • 0,1% de chance de lançar Cloud Kill nv. 3 ao atacar

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

4 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

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Informações

TipoAdaga
Peso60
Ataque107
Ataque mágico180
Nível da arma4
Slots2
Nível necessário120
Equipa emMão direita
RefinávelSim

Classes: Arruaceiro

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bSPrecovRate,10;
bonus bMaxSP,100;
autobonus "{ bonus bMatkRate,10; bonus bMatk,70; }",1,10000,BF_WEAPON;
if (.@r>=7) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,15;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bMagicAddSize,Size_Medium,20;
      bonus2 bMagicAddSize,Size_Large,20;
      if (.@r>=11) {
         autobonus "{ bonus2 bMagicAddRace,RC_All,15; }",1,10000,BF_MAGIC;
      }
   }
}