Database Renewal › Itens › Arma › Poenitentia Sol

Poenitentia Sol

Poenitentia Sol [2]

#510056 · Poenitentia_Sol · Poenitentia Sol

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • ATQ +7%
  • +7% de dano de Kunai - Rotation
  • +7% de dano de Kunai - Refraction
  • Dano à distância +7%
  • +20% de dano de Cross Slash
  • +10% de dano contra tamanho todos os tamanhos
  • -1s de recarga em Cross Slash
  • +5% de dano de Kunai - Rotation
  • +5% de dano de Kunai - Refraction
  • +3% de dano de Kunai - Rotation
  • +3% de dano de Kunai - Refraction
  • +5% de dano de Kunai - Rotation
  • +5% de dano de Kunai - Refraction

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • ATQM +10%
  • +10% de dano de Thundering Cannon
  • +10% de dano de Golden Dragon Cannon
  • +30% de dano de Crimson Fire Petal
  • +30% de dano de Spear of Ice
  • +30% de dano de Wind Blade
  • +20% de dano mágico contra Planta
  • +20% de dano mágico contra Morto-vivo
  • +20% de dano mágico contra Amorfo
  • +20% de dano mágico contra Anjo
  • +20% de dano mágico contra Dragão
  • +20% de dano mágico contra Peixe
  • +20% de dano mágico contra Inseto
  • +20% de dano mágico contra Bruto
  • +20% de dano mágico contra Demônio
  • +20% de dano mágico contra Humanoide
  • +5% de dano de Thundering Cannon
  • +5% de dano de Golden Dragon Cannon
  • +8% de dano de Thundering Cannon
  • +8% de dano de Golden Dragon Cannon
  • +12% de dano de Thundering Cannon
  • +12% de dano de Golden Dragon Cannon

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

6 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

Nenhum monstro dropa este item.

Informações

TipoAdaga
Peso120
Ataque210
Nível da arma5
Slots2
Nível necessário230
Equipa emMão direita
RefinávelSim

Classes: Kagerou/Oboro

Script (rAthena)

.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bAtkRate,7;
bonus2 bSkillAtk,"SS_KUNAIKAITEN",7;
bonus2 bSkillAtk,"SS_KUNAIKUSSETSU",7;
bonus2 bSkillAtk,"KO_JYUMONJIKIRI",2*(.@r/2);
if (.@r>=7) {
   bonus bLongAtkRate,7;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bSkillAtk,"KO_JYUMONJIKIRI",20;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bAddSize,Size_All,10;
         bonus2 bSkillCooldown,"KO_JYUMONJIKIRI",-1000;
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus2 bSkillAtk,"SS_KUNAIKAITEN",5;
   bonus2 bSkillAtk,"SS_KUNAIKUSSETSU",5;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bPAtk,1;
      bonus2 bSkillAtk,"SS_KUNAIKAITEN",3;
      bonus2 bSkillAtk,"SS_KUNAIKUSSETSU",3;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bPow,1;
         bonus2 bSkillAtk,"SS_KUNAIKAITEN",5;
         bonus2 bSkillAtk,"SS_KUNAIKUSSETSU",5;
      }
   }
}