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Vivatus Fides Axe

Vivatus Fides Axe [2]

#520009 · Vivatus_F_Axe · Vivatus Fides Axe

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • Arma não quebra
  • +10% de dano de Axe Boomerang
  • +20% de dano de Axe Boomerang
  • +15% de dano contra tamanho todos os tamanhos
  • +25% de dano de Axe Boomerang
  • Dano à distância +15%
  • +15% de dano contra elemento todos os elementos
  • +15% de dano de Axe Boomerang
  • ATQ +7%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • Dano à distância +10%
  • +15% de dano de Axe Stomp

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

4 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • Permite usar Resistant Souls nv. 3
  • HP máx. +15%
  • +10% de resistência a chefes e MVPs
  • +25% de dano de Axe Stomp
  • +25% de dano de Rush Quake
  • +10% de resistência a jogadores
  • +10% de resistência a Doram (jogador)
  • +12% de dano físico contra todas as raças
  • +20% de dano de Mighty Smash

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • ATQ +300
  • ATQM +300
  • Atraso pós-conjuração -5%

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoMachado de uma mão
Peso750
Ataque270
Nível da arma5
Slots2
Nível necessário210
Equipa emMão direita
RefinávelSim

Classes: Ferreiro

Script (rAthena)

.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus2 bSkillAtk,"NC_AXEBOOMERANG",10;
bonus bBaseAtk,12*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillAtk,"NC_AXEBOOMERANG",20;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bAddSize,Size_All,15;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bSkillAtk,"NC_AXEBOOMERANG",25;
         if (.@r>=12) {
            bonus bLongAtkRate,15;
         }
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   if (.@r>=11) {
      bonus2 bAddEle,Ele_All,15;
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
   bonus2 bSkillAtk,"NC_AXEBOOMERANG",15;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
      bonus bAtkRate,7;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_A) {
         bonus bPAtk,(.@r/3);
         bonus bPow,(.@r/3);
      }
   }
}