Vivatus Fides Axe [2]
#520009 · Vivatus_F_Axe · Vivatus Fides Axe
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Efeito no renewal
- Arma não quebra
- +10% de dano de Axe Boomerang
- +20% de dano de Axe Boomerang
- +15% de dano contra tamanho todos os tamanhos
- +25% de dano de Axe Boomerang
- Dano à distância +15%
- +15% de dano contra elemento todos os elementos
- +15% de dano de Axe Boomerang
- ATQ +7%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- Dano à distância +10%
- +15% de dano de Axe Stomp
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- Permite usar Resistant Souls nv. 3
- HP máx. +15%
- +10% de resistência a chefes e MVPs
- +25% de dano de Axe Stomp
- +25% de dano de Rush Quake
- +10% de resistência a jogadores
- +10% de resistência a Doram (jogador)
- +12% de dano físico contra todas as raças
- +20% de dano de Mighty Smash
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- ATQ +300
- ATQM +300
- Atraso pós-conjuração -5%
Dropado por · taxa 1x
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Informações
| Tipo | Machado de uma mão |
|---|---|
| Peso | 750 |
| Ataque | 270 |
| Nível da arma | 5 |
| Slots | 2 |
| Nível necessário | 210 |
| Equipa em | Mão direita |
| Refinável | Sim |
Classes: Ferreiro
Script (rAthena)
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus2 bSkillAtk,"NC_AXEBOOMERANG",10;
bonus bBaseAtk,12*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
bonus2 bSkillAtk,"NC_AXEBOOMERANG",20;
if (.@r>=9) {
bonus2 bAddSize,Size_All,15;
if (.@r>=11) {
bonus2 bSkillAtk,"NC_AXEBOOMERANG",25;
if (.@r>=12) {
bonus bLongAtkRate,15;
}
}
}
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
if (.@r>=11) {
bonus2 bAddEle,Ele_All,15;
}
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
bonus2 bSkillAtk,"NC_AXEBOOMERANG",15;
if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
bonus bAtkRate,7;
if (.@g >= ENCHANTGRADE_A) {
bonus bPAtk,(.@r/3);
bonus bPow,(.@r/3);
}
}
}