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Flush Blocking Spear

Flush Blocking Spear [2]

#530035 · F_Ein_1HSPEAR · Flush Blocking Spear

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • ATQ +10%
  • +20% de dano de Shield Shooting
  • +20% de dano de Banishing Point
  • ASPD +10%
  • ATQ +70
  • +15% de dano contra tamanho todos os tamanhos
  • +10% de dano de Shield Shooting
  • +15% de dano de Banishing Point
  • Atraso pós-conjuração -15%
  • +10% de dano de Shield Shooting
  • +10% de dano de Banishing Point
  • +10% de dano de Shield Shooting
  • +10% de dano de Banishing Point
  • +10% de dano contra elemento todos os elementos
  • +10% de dano de Shield Shooting
  • +10% de dano de Banishing Point

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

5 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoLança de uma mão
Peso125
Ataque230
Alcance3
Nível da arma5
Slots2
Nível necessário250
Equipa emMão direita
RefinávelSim

Classes: Templário

Script (rAthena)

.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bAtkRate,10;
bonus2 bSkillAtk,"IG_SHIELD_SHOOTING",20;
bonus2 bSkillAtk,"LG_BANISHINGPOINT",20;
if (.@r>=7) {
   bonus bAspdRate,10;
   bonus bBaseAtk,70;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bAddSize,Size_All,15;
      bonus2 bSkillAtk,"IG_SHIELD_SHOOTING",10;
      bonus2 bSkillAtk,"LG_BANISHINGPOINT",15;
      bonus2 bSkillUseSP,"IG_SHIELD_SHOOTING",-20;
      bonus2 bSkillUseSP,"LG_BANISHINGPOINT",-20;
      if (.@r>=11) {
         bonus bDelayrate,-15;
         bonus2 bSkillAtk,"IG_SHIELD_SHOOTING",10;
         bonus2 bSkillAtk,"LG_BANISHINGPOINT",10;
         bonus2 bSkillUseSP,"IG_SHIELD_SHOOTING",-20;
         bonus2 bSkillUseSP,"LG_BANISHINGPOINT",-20;
      }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bPAtk,10;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bSkillAtk,"IG_SHIELD_SHOOTING",10;
      bonus2 bSkillAtk,"LG_BANISHINGPOINT",10;
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         bonus2 bAddEle,Ele_All,10;
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus2 bSkillAtk,"IG_SHIELD_SHOOTING",10;
            bonus2 bSkillAtk,"LG_BANISHINGPOINT",10;
         }
      }
   }
}