Opened Illusion Pole Axe [1]
#530049 · aegis_530049 · Opened Illusion Pole Axe
Sem descrição em português ainda.
Efeito no renewal
- ASPD +5%
- ATQ +5%
- ATQM +5%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
5 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- ATQ +30
- ATQM +30
- +10% de dano contra tamanho todos os tamanhos
- +10% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
- +20% de dano de Holy Cross
- +20% de dano de Grand Cross
- ATQ +15
- ATQM +15
- +5% de dano contra tamanho todos os tamanhos
- +5% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
- +10% de dano de Holy Cross
- +10% de dano de Grand Cross
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
- ATQ +30
- ATQM +30
- +10% de dano contra tamanho todos os tamanhos
- +10% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
- +20% de dano de Holy Cross
- +20% de dano de Grand Cross
- ATQ +15
- ATQM +15
- +5% de dano contra tamanho todos os tamanhos
- +5% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
- +10% de dano de Holy Cross
- +10% de dano de Grand Cross
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
- ATQ +30
- ATQM +30
- +10% de dano contra tamanho todos os tamanhos
- +10% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
- +20% de dano de Holy Cross
- +20% de dano de Grand Cross
- ATQ +15
- ATQM +15
- +5% de dano contra tamanho todos os tamanhos
- +5% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
- +10% de dano de Holy Cross
- +10% de dano de Grand Cross
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
Dropado por · taxa 1x
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Informações
| Tipo | Lança de uma mão |
|---|---|
| Peso | 110 |
| Ataque | 255 |
| Ataque mágico | 240 |
| Alcance | 3 |
| Nível da arma | 4 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 150 |
| Equipa em | Mão direita |
| Refinável | Sim |
Classes: Templário
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bHit,3*.@r;
bonus bVariableCastrate,-3*(.@r/2);
if (BaseLevel>=150) {
bonus bBaseAtk,(min(BaseLevel,170)*3);
bonus bMatk,(min(BaseLevel,170)*3);
}
if (.@r>=7) {
bonus bVariableCastrate,-5;
bonus bAspdRate,5;
}
if (.@r>=9) {
bonus bAtkRate,5;
bonus bMatkRate,5;
}