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Espinho Ilusional

Espinho Ilusional [2]

#550030 · Thorn_Staff_IL · Illusion Thorn Staff of Darkness

Cajado coberto de espinhos criado por feiticeiros poderosos.

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Indestrutível em batalha.

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INT e DES +3.

A cada refino:

Ignora 3% da DEFM de todas as raças de monstros.

A cada 2 refinos:

Pós-conjuração -3%.

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Refino +7 ou mais:

Dano mágico +7%.

Conjuração variável -7%.

Refino +9 ou mais:

Dano mágico contra a raça Anjo +20%.

Dano mágico contra a propriedade Sagrado +20%.

Refino +11 ou mais:

Dano mágico de propriedade Veneno, Maldito, Sombrio e Fantasma +15%.

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Conjunto

Faixa Morpheus Ilusional

ATQM +20.

Arma e Faixa refinadas no +7 ou mais:

Dano mágico contra oponentes de todas as propriedades +10%.

Soma dos refinos do conjunto 18 ou mais:

Dano mágico contra a raça Demônio +20%.

Dano mágico contra a propriedade Sombrio +20%.

Soma dos refinos do conjunto 22 ou mais:

Conjuração fixa -0,5 segundos.

Dano mágico contra todos os Tamanhos +15%.

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Tipo: Cajado

ATQ: 60 ATQM: 180

Peso: 120

Propriedade: Sombrio

Nível da arma: 4

Nível necessário: 120

Classes: Magos, Noviços, Espiritualistas e evoluções

Efeito no renewal

  • Elemento da arma: Sombrio
  • Arma não quebra
  • INT +3
  • DES +3
  • ATQM +7%
  • +20% de dano mágico contra Anjo
  • +20% de dano mágico contra Sagrado

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

9 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • ATQM +20
  • +10% de dano mágico contra todos os elementos
  • +20% de dano mágico contra Demônio
  • +20% de dano mágico contra Sombrio
  • +15% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoCajado
Peso120
Ataque60
Ataque mágico180
Nível da arma4
Slots2
Nível necessário120
Equipa emMão direita
RefinávelSim

Classes: Noviço, Mago, Monge, Sacerdote, Sábio, Espiritualista, Bruxo

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bAtkEle,Ele_Dark;
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bInt,3;
bonus bDex,3;
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_All,3*.@r;
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Player_Human,-3*.@r;
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Player_Doram,-3*.@r;
bonus bDelayrate,-3*(.@r/2);
if (.@r>=7) {
   bonus bVariableCastrate,-7;
   bonus bMatkRate,7;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bMagicAddRace,RC_Angel,20;
      bonus2 bMagicAddEle,Ele_Holy,20;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,15;
         bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Undead,15;
         bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Poison,15;
         bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Dark,15;
      }
   }
}