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Meow Meow Foxtail-LT

Meow Meow Foxtail-LT [2]

#550067 · MeawFoxtail_LT · Meow Meow Foxtail-LT

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • Arma não quebra
  • +40% de dano de Silvervine Stem Spear
  • +40% de dano de Picky Peck
  • -2s de recarga em Catnip Meteor
  • +15% de dano contra tamanho todos os tamanhos
  • +15% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
  • +50% de dano de Lunatic Carrot Beat
  • +50% de dano de Catnip Meteor
  • ATQ +3%
  • ATQM +3%
  • Dano à distância +15%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

16 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • +15% de dano contra tamanho todos os tamanhos
  • +15% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
  • Dano à distância +10%
  • +10% de dano de Hogogong Strike
  • +10% de dano de Hyunrok Breeze
  • +10% de dano de Hogogong Strike
  • +10% de dano de Hyunrok Breeze

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

5 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • ATQ +10%
  • ATQM +10%

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoCajado
Peso120
Ataque350
Ataque mágico350
Nível da arma5
Slots2
Nível necessário190
Equipa emMão direita
RefinávelSim

Classes: Invocador (Doram), Mestre dos Espíritos

Script (rAthena)

.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
if (BaseLevel>=210) {
   bonus bPAtk,1;
   bonus bSMatk,1;
   bonus bPow,2;
   bonus bSpl,2;
}
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillAtk,"SU_SV_STEMSPEAR",40;
   bonus2 bSkillAtk,"SU_PICKYPECK",40;
   if (.@r>=9) {
      bonus bVariableCastrate,-10;
      bonus2 bSkillCooldown,"SU_CN_METEOR",-2000;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bAddSize,Size_All,15;
         bonus2 bMagicAddSize,Size_All,15;
         bonus2 bSkillAtk,"SU_LUNATICCARROTBEAT",50;
         bonus2 bSkillAtk,"SU_CN_METEOR",50;
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bAtkRate,3;
   bonus bMatkRate,3;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,15;
      bonus bLongAtkRate,15;
      bonus bPAtk,1;
      bonus bSMatk,1;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bPAtk,2;
         bonus bSMatk,2;
         bonus bPow,3;
         bonus bSpl,3;
      }
   }
}
bonus bMatk,15*(.@r/2);
bonus bBaseAtk,15*(.@r/2);
bonus bAtkRate,2*(.@r/3);
bonus bMatkRate,2*(.@r/3);