Database Renewal › Itens › Arma › Flush Safety Foxtail

Flush Safety Foxtail

Flush Safety Foxtail [2]

#550091 · F_Ein_1H_Foxtail · Flush Safety Foxtail

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • Arma não quebra
  • ATQM +10%
  • ATQ +10%
  • +20% de dano de Hyunrok Breeze
  • +20% de dano de Hogogong Strike
  • +20% de dano de Catnip Meteor
  • +20% de dano de Picky Peck
  • ASPD +10%
  • +15% de dano contra tamanho todos os tamanhos
  • +15% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
  • +10% de dano de Hyunrok Breeze
  • +10% de dano de Hogogong Strike
  • +20% de dano de Catnip Meteor
  • +20% de dano de Picky Peck
  • Atraso pós-conjuração -15%
  • +10% de dano de Hyunrok Breeze
  • +10% de dano de Hogogong Strike
  • +10% de dano de Catnip Meteor
  • +10% de dano de Picky Peck
  • +10% de dano de Hyunrok Breeze
  • +10% de dano de Hogogong Strike
  • +10% de dano de Catnip Meteor
  • +10% de dano de Picky Peck
  • +10% de dano mágico contra todos os elementos
  • +10% de dano contra elemento todos os elementos
  • +10% de dano de Hyunrok Breeze
  • +10% de dano de Hogogong Strike
  • +10% de dano de Catnip Meteor
  • +10% de dano de Picky Peck

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

11 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

Nenhum monstro dropa este item.

Informações

TipoCajado
Peso125
Ataque320
Ataque mágico370
Nível da arma5
Slots2
Nível necessário250
Equipa emMão direita
RefinávelSim

Classes: Mestre dos Espíritos

Script (rAthena)

.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bMatkRate,10;
bonus bAtkRate,10;
bonus2 bSkillAtk,"SH_HYUN_ROKS_BREEZE",20;
bonus2 bSkillAtk,"SH_HOGOGONG_STRIKE",20;
bonus2 bSkillAtk,"SU_CN_METEOR",20;
bonus2 bSkillAtk,"SU_PICKYPECK",20;
if (.@r>=7) {
   bonus bAspdRate,10;
   bonus bVariableCastrate,-10;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bAddSize,Size_All,15;
      bonus2 bMagicAddSize,Size_All,15;
      bonus2 bSkillAtk,"SH_HYUN_ROKS_BREEZE",10;
      bonus2 bSkillAtk,"SH_HOGOGONG_STRIKE",10;
      bonus2 bSkillAtk,"SU_CN_METEOR",20;
      bonus2 bSkillAtk,"SU_PICKYPECK",20;
      bonus2 bSkillUseSP,"SH_HYUN_ROKS_BREEZE",-25;
      bonus2 bSkillUseSP,"SH_HOGOGONG_STRIKE",-25;
      bonus2 bSkillUseSP,"SU_CN_METEOR",-25;
      bonus2 bSkillUseSP,"SU_PICKYPECK",-25;
      if (.@r>=11) {
         bonus bDelayrate,-15;
         bonus2 bSkillAtk,"SH_HYUN_ROKS_BREEZE",10;
         bonus2 bSkillAtk,"SH_HOGOGONG_STRIKE",10;
         bonus2 bSkillAtk,"SU_CN_METEOR",10;
         bonus2 bSkillAtk,"SU_PICKYPECK",10;
         bonus2 bSkillUseSP,"SH_HYUN_ROKS_BREEZE",-25;
         bonus2 bSkillUseSP,"SH_HOGOGONG_STRIKE",-25;
         bonus2 bSkillUseSP,"SU_CN_METEOR",-25;
         bonus2 bSkillUseSP,"SU_PICKYPECK",-25;
      }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bPAtk,10;
   bonus bSMatk,10;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bSkillAtk,"SH_HYUN_ROKS_BREEZE",10;
      bonus2 bSkillAtk,"SH_HOGOGONG_STRIKE",10;
      bonus2 bSkillAtk,"SU_CN_METEOR",10;
      bonus2 bSkillAtk,"SU_PICKYPECK",10;
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,10;
         bonus2 bAddEle,Ele_All,10;
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus2 bSkillAtk,"SH_HYUN_ROKS_BREEZE",10;
            bonus2 bSkillAtk,"SH_HOGOGONG_STRIKE",10;
            bonus2 bSkillAtk,"SU_CN_METEOR",10;
            bonus2 bSkillAtk,"SU_PICKYPECK",10;
         }
      }
   }
}