Flush Safety Knuckle [2]
#560038 · F_Ein_1HKNUCK · Flush Safety Knuckle
Sem descrição em português ainda.
Efeito no renewal
- ATQ +10%
- +20% de dano de Explosion Blaster
- +20% de dano de Knuckle Arrow
- ASPD +10%
- ATQ +70
- +15% de dano contra tamanho todos os tamanhos
- +10% de dano de Explosion Blaster
- +15% de dano de Knuckle Arrow
- Atraso pós-conjuração -15%
- +10% de dano de Explosion Blaster
- +10% de dano de Knuckle Arrow
- +10% de dano de Explosion Blaster
- +10% de dano de Knuckle Arrow
- +10% de dano contra elemento todos os elementos
- +10% de dano de Explosion Blaster
- +10% de dano de Knuckle Arrow
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
5 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Soqueira |
|---|---|
| Peso | 180 |
| Ataque | 240 |
| Nível da arma | 5 |
| Slots | 2 |
| Nível necessário | 250 |
| Equipa em | Mão direita |
| Refinável | Sim |
Classes: Monge
Script (rAthena)
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bAtkRate,10;
bonus2 bSkillAtk,"IQ_EXPOSION_BLASTER",20;
bonus2 bSkillAtk,"SR_KNUCKLEARROW",20;
if (.@r>=7) {
bonus bAspdRate,10;
bonus bBaseAtk,70;
if (.@r>=9) {
bonus2 bAddSize,Size_All,15;
bonus2 bSkillAtk,"IQ_EXPOSION_BLASTER",10;
bonus2 bSkillAtk,"SR_KNUCKLEARROW",15;
bonus2 bSkillUseSP,"IQ_EXPOSION_BLASTER",-25;
bonus2 bSkillUseSP,"SR_KNUCKLEARROW",-25;
if (.@r>=11) {
bonus bDelayrate,-15;
bonus2 bSkillAtk,"IQ_EXPOSION_BLASTER",10;
bonus2 bSkillAtk,"SR_KNUCKLEARROW",10;
bonus2 bSkillUseSP,"IQ_EXPOSION_BLASTER",-25;
bonus2 bSkillUseSP,"SR_KNUCKLEARROW",-25;
}
}
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
bonus bPAtk,10;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus2 bSkillAtk,"IQ_EXPOSION_BLASTER",10;
bonus2 bSkillAtk,"SR_KNUCKLEARROW",10;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus2 bAddEle,Ele_All,10;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus2 bSkillAtk,"IQ_EXPOSION_BLASTER",10;
bonus2 bSkillAtk,"SR_KNUCKLEARROW",10;
}
}
}
}