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Flush Safety Lute

Flush Safety Lute [2]

#570033 · F_Ein_1HLUTE · Flush Safety Lute

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • Dano à distância +10%
  • +20% de dano de Rose Blossom
  • +20% de dano de Rose Blossom Attack
  • +20% de dano de Severe Rainstorm Melee
  • ATQ +70
  • +15% de dano contra tamanho todos os tamanhos
  • +10% de dano de Rose Blossom
  • +10% de dano de Rose Blossom Attack
  • +15% de dano de Severe Rainstorm Melee
  • Atraso pós-conjuração -15%
  • -2s de recarga em Severe Rainstorm
  • +10% de dano de Rose Blossom
  • +10% de dano de Rose Blossom Attack
  • +10% de dano de Rose Blossom
  • +10% de dano de Rose Blossom Attack
  • +10% de dano de Severe Rainstorm Melee
  • +10% de dano contra elemento todos os elementos
  • +10% de dano de Rose Blossom
  • +10% de dano de Rose Blossom Attack
  • +10% de dano de Severe Rainstorm Melee

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

6 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

Nenhum monstro dropa este item.

Informações

TipoInstrumento musical
Peso140
Ataque200
Nível da arma5
Slots2
Nível necessário250
Equipa emMão direita
RefinávelSim
GêneroMasculino

Classes: Bardo/Odalisca

Script (rAthena)

.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bLongAtkRate,10;
bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM",20;
bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM_ATK",20;
bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE",20;
if (.@r>=7) {
   bonus bVariableCastrate,-10;
   bonus bBaseAtk,70;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bAddSize,Size_All,15;
      bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM",10;
      bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM_ATK",10;
      bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE",15;
      bonus2 bSkillUseSP,"TR_ROSEBLOSSOM",-25;
      bonus2 bSkillUseSP,"WM_SEVERE_RAINSTORM",-25;
      if (.@r>=11) {
         bonus bDelayrate,-15;
         bonus2 bSkillCooldown,"WM_SEVERE_RAINSTORM",-2000;
         bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM",10;
         bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM_ATK",10;
         bonus2 bSkillUseSP,"TR_ROSEBLOSSOM",-25;
         bonus2 bSkillUseSP,"WM_SEVERE_RAINSTORM",-25;
      }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bPAtk,10;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM",10;
      bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM_ATK",10;
      bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE",10;
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         bonus2 bAddEle,Ele_All,10;
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM",10;
            bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM_ATK",10;
            bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE",10;
         }
      }
   }
}