Flush Safety Lute [2]
#570033 · F_Ein_1HLUTE · Flush Safety Lute
Sem descrição em português ainda.
Efeito no renewal
- Dano à distância +10%
- +20% de dano de Rose Blossom
- +20% de dano de Rose Blossom Attack
- +20% de dano de Severe Rainstorm Melee
- ATQ +70
- +15% de dano contra tamanho todos os tamanhos
- +10% de dano de Rose Blossom
- +10% de dano de Rose Blossom Attack
- +15% de dano de Severe Rainstorm Melee
- Atraso pós-conjuração -15%
- -2s de recarga em Severe Rainstorm
- +10% de dano de Rose Blossom
- +10% de dano de Rose Blossom Attack
- +10% de dano de Rose Blossom
- +10% de dano de Rose Blossom Attack
- +10% de dano de Severe Rainstorm Melee
- +10% de dano contra elemento todos os elementos
- +10% de dano de Rose Blossom
- +10% de dano de Rose Blossom Attack
- +10% de dano de Severe Rainstorm Melee
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
6 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Dropado por · taxa 1x
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Informações
| Tipo | Instrumento musical |
|---|---|
| Peso | 140 |
| Ataque | 200 |
| Nível da arma | 5 |
| Slots | 2 |
| Nível necessário | 250 |
| Equipa em | Mão direita |
| Refinável | Sim |
| Gênero | Masculino |
Classes: Bardo/Odalisca
Script (rAthena)
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bLongAtkRate,10;
bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM",20;
bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM_ATK",20;
bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE",20;
if (.@r>=7) {
bonus bVariableCastrate,-10;
bonus bBaseAtk,70;
if (.@r>=9) {
bonus2 bAddSize,Size_All,15;
bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM",10;
bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM_ATK",10;
bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE",15;
bonus2 bSkillUseSP,"TR_ROSEBLOSSOM",-25;
bonus2 bSkillUseSP,"WM_SEVERE_RAINSTORM",-25;
if (.@r>=11) {
bonus bDelayrate,-15;
bonus2 bSkillCooldown,"WM_SEVERE_RAINSTORM",-2000;
bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM",10;
bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM_ATK",10;
bonus2 bSkillUseSP,"TR_ROSEBLOSSOM",-25;
bonus2 bSkillUseSP,"WM_SEVERE_RAINSTORM",-25;
}
}
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
bonus bPAtk,10;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM",10;
bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM_ATK",10;
bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE",10;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus2 bAddEle,Ele_All,10;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM",10;
bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM_ATK",10;
bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE",10;
}
}
}
}