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Flush Rubber Hammer

Flush Rubber Hammer [2]

#590049 · F_Ein_1HHAMMER · Flush Rubber Hammer

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • Arma não quebra
  • ATQM +10%
  • Poder de cura +15%
  • +20% de dano de Arbitrium
  • +20% de dano de Arbitrium Attack
  • +20% de dano de Adoramus
  • +15% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
  • +10% de dano de Arbitrium
  • +10% de dano de Arbitrium Attack
  • +15% de dano de Adoramus
  • Atraso pós-conjuração -15%
  • +10% de dano de Arbitrium
  • +10% de dano de Arbitrium Attack
  • +10% de dano de Adoramus
  • +10% de dano de Arbitrium
  • +10% de dano de Arbitrium Attack
  • +10% de dano de Adoramus
  • +10% de dano mágico contra todos os elementos
  • +10% de dano de Arbitrium
  • +10% de dano de Arbitrium Attack
  • +10% de dano de Adoramus

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

7 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoMaça
Peso190
Ataque170
Ataque mágico210
Nível da arma5
Slots2
Nível necessário250
Equipa emMão direita
RefinávelSim

Classes: Sacerdote

Script (rAthena)

.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bMatkRate,10;
bonus bHealPower,15;
bonus2 bSkillAtk,"CD_ARBITRIUM",20;
bonus2 bSkillAtk,"CD_ARBITRIUM_ATK",20;
bonus2 bSkillAtk,"AB_ADORAMUS",20;
if (.@r>=7) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,10;
   bonus bVariableCastrate,-10;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bMagicAddSize,Size_All,15;
      bonus2 bSkillAtk,"CD_ARBITRIUM",10;
      bonus2 bSkillAtk,"CD_ARBITRIUM_ATK",10;
      bonus2 bSkillAtk,"AB_ADORAMUS",15;
      bonus2 bSkillUseSP,"CD_ARBITRIUM",-25;
      bonus2 bSkillUseSP,"AB_ADORAMUS",-25;
      if (.@r>=11) {
         bonus bDelayrate,-15;
         bonus2 bSkillAtk,"CD_ARBITRIUM",10;
         bonus2 bSkillAtk,"CD_ARBITRIUM_ATK",10;
         bonus2 bSkillAtk,"AB_ADORAMUS",10;
         bonus2 bSkillUseSP,"CD_ARBITRIUM",-25;
         bonus2 bSkillUseSP,"AB_ADORAMUS",-25;
      }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bSMatk,10;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bSkillAtk,"CD_ARBITRIUM",10;
      bonus2 bSkillAtk,"CD_ARBITRIUM_ATK",10;
      bonus2 bSkillAtk,"AB_ADORAMUS",10;
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,10;
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus2 bSkillAtk,"CD_ARBITRIUM",10;
            bonus2 bSkillAtk,"CD_ARBITRIUM_ATK",10;
            bonus2 bSkillAtk,"AB_ADORAMUS",10;
         }
      }
   }
}