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Opened Illusion Iron Driver

Opened Illusion Iron Driver [1]

#590066 · aegis_590066 · Opened Illusion Iron Driver

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • ASPD +5%
  • ATQ +5%
  • ATQM +5%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

5 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • ATQ +30
  • ATQM +30
  • +10% de dano contra tamanho todos os tamanhos
  • +10% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
  • +20% de dano de Magnus Exorcismus
  • Dano crítico +20%
  • ATQ +15
  • ATQM +15
  • +5% de dano contra tamanho todos os tamanhos
  • +5% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
  • +10% de dano de Magnus Exorcismus
  • Dano crítico +10%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

  • ATQ +30
  • ATQM +30
  • +10% de dano contra tamanho todos os tamanhos
  • +10% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
  • +20% de dano de Magnus Exorcismus
  • Dano crítico +20%
  • ATQ +15
  • ATQM +15
  • +5% de dano contra tamanho todos os tamanhos
  • +5% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
  • +10% de dano de Magnus Exorcismus
  • Dano crítico +10%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

  • ATQ +30
  • ATQM +30
  • +10% de dano contra tamanho todos os tamanhos
  • +10% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
  • +20% de dano de Magnus Exorcismus
  • Dano crítico +20%
  • ATQ +15
  • ATQM +15
  • +5% de dano contra tamanho todos os tamanhos
  • +5% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
  • +10% de dano de Magnus Exorcismus
  • Dano crítico +10%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoMaça
Peso120
Ataque255
Ataque mágico255
Nível da arma4
Slots1
Nível necessário150
Equipa emMão direita
RefinávelSim

Classes: Sacerdote

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bVariableCastrate,-3*(.@r/2);
bonus bAspdRate,3*(.@r/2);
if (BaseLevel>=150) {
   bonus bBaseAtk,(min(BaseLevel,170)*3);
   bonus bMatk,(min(BaseLevel,170)*3);
}
if (.@r>=7) {
   bonus bVariableCastrate,-5;
   bonus bAspdRate,5;
}
if (.@r>=9) {
   bonus bAtkRate,5;
   bonus bMatkRate,5;
}